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4

 原因かもしれない部分のコードを追加

2017/03/26 07:23

投稿

Rishi_N
Rishi_N

スコア7

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -41,3 +41,41 @@
41
41
  原因等お分かりの方、同症状が出ている方、教えていただけるとありがたいです。
42
42
 
43
43
  よろしくお願いします。
44
+
45
+
46
+
47
+ 以下、fillAmountをいじっている部分のコードです。
48
+
49
+ 他のUIオブジェクトは主にアニメーターで数値を変更しています。
50
+
51
+
52
+
53
+ public float timing;
54
+
55
+ Image circleImg;
56
+
57
+
58
+
59
+ public IEnumerator CheckState(){
60
+
61
+ timing = 0f;
62
+
63
+ float waitSec = 4f; //Test用の数値
64
+
65
+ while (timing<1f) {
66
+
67
+ float diff = Time.fixedDeltaTime / waitSec;
68
+
69
+ timing += diff;
70
+
71
+ active = (timing > 1f - diff * 3f);// 7 フレーム アクティブ
72
+
73
+ circleImg.fillAmount = timing;
74
+
75
+ yield return new WaitForFixedUpdate ();
76
+
77
+ }
78
+
79
+ //その後の処理
80
+
81
+ }

3

説明の追加

2017/03/26 07:23

投稿

Rishi_N
Rishi_N

スコア7

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -35,3 +35,9 @@
35
35
  CPUはmain 9.2ms、render threadは1.1ms
36
36
 
37
37
  と、処理速度には問題がないはずですが、毎回同じ症状が発生するので何か間違っているかとは思うのですが....
38
+
39
+
40
+
41
+ 原因等お分かりの方、同症状が出ている方、教えていただけるとありがたいです。
42
+
43
+ よろしくお願いします。

2

説明の追加

2017/03/26 00:13

投稿

Rishi_N
Rishi_N

スコア7

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -2,9 +2,11 @@
2
2
 
3
3
 
4
4
 
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- UIオブジェクトのスケールや色や回転を同時にアニメーション処理しているのですが、
5
+ UIオブジェクトのスケールや色や回転アニメーション処理
6
6
 
7
+ ImageのfillAmountを毎フレーム更新(HPゲージの増減)しているのですが、
8
+
7
- パーツを増やしていくUnityエディタで再生中にチラつきが見られるようになりました。
9
+ UIオブジェクトを増やしていくうちにUnityエディタで再生中にチラつきが見られるようになりました。
8
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9
11
 
10
12
 

1

わかりにくい表現を修正

2017/03/26 00:12

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Rishi_N
Rishi_N

スコア7

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -2,9 +2,9 @@
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2
 
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3
 
4
4
 
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- UIによるスケールや色や回転アニメーションを同時使用しているのですが、
5
+ UIオブジェクトのスケールや色や回転を同時にアニメーション処理しているのですが、
6
6
 
7
- Unityエディタで再生中にチラつきが見られるようになりました。
7
+ パーツを増やしていくとUnityエディタで再生中にチラつきが見られるようになりました。
8
8
 
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9
 
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