質問編集履歴
1
追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -21,3 +21,321 @@
|
|
21
21
|
```
|
22
22
|
|
23
23
|
と入れればよいのでしょうか?
|
24
|
+
|
25
|
+
```
|
26
|
+
|
27
|
+
class Cube {
|
28
|
+
|
29
|
+
//各バッファの接点
|
30
|
+
|
31
|
+
private FloatBuffer mVertexBuffer;
|
32
|
+
|
33
|
+
private FloatBuffer mNormalBuffer;
|
34
|
+
|
35
|
+
private ShortBuffer mIndexBuffer;
|
36
|
+
|
37
|
+
private FloatBuffer mTextureBuffer;
|
38
|
+
|
39
|
+
// 接続する頂点の配列数
|
40
|
+
|
41
|
+
private int numberOfindex = 36;
|
42
|
+
|
43
|
+
//テクスチャの管理id
|
44
|
+
|
45
|
+
private int textureId;
|
46
|
+
|
47
|
+
|
48
|
+
|
49
|
+
//角度
|
50
|
+
|
51
|
+
private float angle = 0f;
|
52
|
+
|
53
|
+
|
54
|
+
|
55
|
+
public Cube(GL10 gl, Resources r) {
|
56
|
+
|
57
|
+
float x = 2f;
|
58
|
+
|
59
|
+
float y = 2f;
|
60
|
+
|
61
|
+
float z = 0.1f;
|
62
|
+
|
63
|
+
|
64
|
+
|
65
|
+
//頂点
|
66
|
+
|
67
|
+
float[] vertices = {
|
68
|
+
|
69
|
+
x, y, z, -x, y, z, -x,-y, z, x,-y, z, // v0-v1-v2-v3 front
|
70
|
+
|
71
|
+
x, y, z, x,-y, z, x,-y,-z, x, y,-z, // v0-v3-v4-v5 right
|
72
|
+
|
73
|
+
x, y, z, x, y,-z, -x, y,-z, -x, y, z, // v0-v5-v6-v1 top
|
74
|
+
|
75
|
+
-x, y, z, -x, y,-z, -x,-y,-z, -x,-y, z, // v1-v6-v7-v2 left
|
76
|
+
|
77
|
+
-x,-y,-z, x,-y,-z, x,-y, z, -x,-y, z, // v7-v4-v3-v2 bottom
|
78
|
+
|
79
|
+
x,-y,-z, -x,-y,-z, -x, y,-z, x, y,-z // v4-v7-v6-v5 back
|
80
|
+
|
81
|
+
};
|
82
|
+
|
83
|
+
//テクスチャUV座標
|
84
|
+
|
85
|
+
float[] textures = {
|
86
|
+
|
87
|
+
1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, // v0-v1-v2-v3 front
|
88
|
+
|
89
|
+
0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, // v0-v3-v4-v5 right
|
90
|
+
|
91
|
+
0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, // v0-v5-v6-v1 top
|
92
|
+
|
93
|
+
1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, // v1-v6-v7-v2 left
|
94
|
+
|
95
|
+
0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, // v7-v4-v3-v2 bottom
|
96
|
+
|
97
|
+
0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 // v4-v7-v6-v5 back
|
98
|
+
|
99
|
+
};
|
100
|
+
|
101
|
+
|
102
|
+
|
103
|
+
//法線ベクトル 表面と裏面どちらを向いているか
|
104
|
+
|
105
|
+
float[] normals = {
|
106
|
+
|
107
|
+
0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, // v0-v1-v2-v3 front
|
108
|
+
|
109
|
+
1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, // v0-v3-v4-v5 right
|
110
|
+
|
111
|
+
0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, // v0-v5-v6-v1 top
|
112
|
+
|
113
|
+
-1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, // v1-v6-v7-v2 left
|
114
|
+
|
115
|
+
0,-1, 0, 0,-1, 0, 0,-1, 0, 0,-1, 0, // v7-v4-v3-v2 bottom
|
116
|
+
|
117
|
+
0, 0,-1, 0, 0,-1, 0, 0,-1, 0, 0,-1 // v4-v7-v6-v5 back
|
118
|
+
|
119
|
+
};
|
120
|
+
|
121
|
+
|
122
|
+
|
123
|
+
short indices[] = {
|
124
|
+
|
125
|
+
0, 1, 2, 0, 2, 3, // front
|
126
|
+
|
127
|
+
4, 5, 6, 4, 6, 7, // right
|
128
|
+
|
129
|
+
8, 9,10, 8,10,11, // top
|
130
|
+
|
131
|
+
12,13,14, 12,14,15, // left
|
132
|
+
|
133
|
+
16,17,18, 16,18,19, // bottom
|
134
|
+
|
135
|
+
20,21,22, 20,22,23 // back
|
136
|
+
|
137
|
+
};
|
138
|
+
|
139
|
+
|
140
|
+
|
141
|
+
|
142
|
+
|
143
|
+
// Vertex
|
144
|
+
|
145
|
+
mVertexBuffer = makeFloatBuffer(vertices);
|
146
|
+
|
147
|
+
|
148
|
+
|
149
|
+
//Normal
|
150
|
+
|
151
|
+
mNormalBuffer = makeFloatBuffer(normals);
|
152
|
+
|
153
|
+
|
154
|
+
|
155
|
+
// index
|
156
|
+
|
157
|
+
mIndexBuffer = makeShortBuffer(indices);
|
158
|
+
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
// texture
|
162
|
+
|
163
|
+
mTextureBuffer = makeFloatBuffer(textures);
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
textureId = loadTexture(gl, r, R.drawable.one);
|
168
|
+
|
169
|
+
}
|
170
|
+
|
171
|
+
|
172
|
+
|
173
|
+
|
174
|
+
|
175
|
+
//システム上のメモリ領域を確保するためのメソッド
|
176
|
+
|
177
|
+
// Float用
|
178
|
+
|
179
|
+
public static final FloatBuffer makeFloatBuffer(float[] arr) {
|
180
|
+
|
181
|
+
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4);
|
182
|
+
|
183
|
+
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
|
184
|
+
|
185
|
+
FloatBuffer fb = bb.asFloatBuffer();
|
186
|
+
|
187
|
+
fb.put(arr);
|
188
|
+
|
189
|
+
fb.position(0);
|
190
|
+
|
191
|
+
return fb;
|
192
|
+
|
193
|
+
}
|
194
|
+
|
195
|
+
|
196
|
+
|
197
|
+
//システム上のメモリ領域を確保するためのメソッド
|
198
|
+
|
199
|
+
//Short用
|
200
|
+
|
201
|
+
public static final ShortBuffer makeShortBuffer(short[] arr) {
|
202
|
+
|
203
|
+
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4);
|
204
|
+
|
205
|
+
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
|
206
|
+
|
207
|
+
ShortBuffer fb = bb.asShortBuffer();
|
208
|
+
|
209
|
+
fb.put(arr);
|
210
|
+
|
211
|
+
fb.position(0);
|
212
|
+
|
213
|
+
return fb;
|
214
|
+
|
215
|
+
}
|
216
|
+
|
217
|
+
|
218
|
+
|
219
|
+
//描画
|
220
|
+
|
221
|
+
public void draw(GL10 gl) {
|
222
|
+
|
223
|
+
//ここではz軸方向に -3.0だけ移動させます.
|
224
|
+
|
225
|
+
gl.glTranslatef(0, 0, -30.0f);
|
226
|
+
|
227
|
+
|
228
|
+
|
229
|
+
//マトリクスの回転
|
230
|
+
|
231
|
+
gl.glRotatef(angle++, 0, 1, 0);
|
232
|
+
|
233
|
+
|
234
|
+
|
235
|
+
//テクスチャ機能の有効化
|
236
|
+
|
237
|
+
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
|
238
|
+
|
239
|
+
//テクスチャオブジェクトの指定
|
240
|
+
|
241
|
+
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
|
242
|
+
|
243
|
+
|
244
|
+
|
245
|
+
// 頂点のポインタを設定
|
246
|
+
|
247
|
+
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mVertexBuffer);
|
248
|
+
|
249
|
+
|
250
|
+
|
251
|
+
//法線ベクトルの指定
|
252
|
+
|
253
|
+
gl.glNormalPointer(GL10.GL_FLOAT,0,mNormalBuffer);
|
254
|
+
|
255
|
+
gl.glEnableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);
|
256
|
+
|
257
|
+
|
258
|
+
|
259
|
+
//テクスチャのポインタを設定
|
260
|
+
|
261
|
+
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, mTextureBuffer);
|
262
|
+
|
263
|
+
|
264
|
+
|
265
|
+
// 頂点の描画
|
266
|
+
|
267
|
+
// gl.glDrawElements( プリミティブ, 頂点の数, タイプ, インデックス)
|
268
|
+
|
269
|
+
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, numberOfindex, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, mIndexBuffer);
|
270
|
+
|
271
|
+
|
272
|
+
|
273
|
+
}
|
274
|
+
|
275
|
+
/**
|
276
|
+
|
277
|
+
* テクスチャを読み込む.
|
278
|
+
|
279
|
+
* 読み込む画像のサイズは2の階乗の値でなければならない.
|
280
|
+
|
281
|
+
*/
|
282
|
+
|
283
|
+
public static final int loadTexture(GL10 gl, Resources r, int resId) {
|
284
|
+
|
285
|
+
int[] textures = new int[1];
|
286
|
+
|
287
|
+
|
288
|
+
|
289
|
+
//読み込むBitmapのオプションの設定
|
290
|
+
|
291
|
+
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
|
292
|
+
|
293
|
+
//リソースの自動リサイズをしない
|
294
|
+
|
295
|
+
options.inScaled = false;
|
296
|
+
|
297
|
+
// 32bit画像として読み込む
|
298
|
+
|
299
|
+
options.inPreferredConfig = Config.ARGB_8888;
|
300
|
+
|
301
|
+
//Bitmapの作成
|
302
|
+
|
303
|
+
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(r, resId, options);
|
304
|
+
|
305
|
+
if (bmp == null) {
|
306
|
+
|
307
|
+
return 0;
|
308
|
+
|
309
|
+
}
|
310
|
+
|
311
|
+
|
312
|
+
|
313
|
+
// OpenGL用のテクスチャを生成する
|
314
|
+
|
315
|
+
gl.glGenTextures(1, textures, 0);
|
316
|
+
|
317
|
+
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
|
318
|
+
|
319
|
+
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bmp, 0);
|
320
|
+
|
321
|
+
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
|
322
|
+
|
323
|
+
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
|
324
|
+
|
325
|
+
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0);
|
326
|
+
|
327
|
+
|
328
|
+
|
329
|
+
//OpenGLへの転送が完了したので、VMメモリ上に作成したBitmapを破棄する
|
330
|
+
|
331
|
+
bmp.recycle();
|
332
|
+
|
333
|
+
|
334
|
+
|
335
|
+
return textures[0];
|
336
|
+
|
337
|
+
}
|
338
|
+
|
339
|
+
}
|
340
|
+
|
341
|
+
```
|