質問編集履歴
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問題内容の追記
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@@ -173,3 +173,11 @@
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CreateObject()が呼び出されると、NewObjectであるhogeが作成され、作成されたhogeのOnclick()が呼び出されると、MainObject側のClose()を実行し、hogeを削除することができます。
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自分のプログラムでは、NewObject側から、MainObjectのClose()を呼び出した際、hoge = null となってしまっており、hogeを削除することができません。特にエラーなどは出ていません。何か、心当たりがある方また、改善案等ありましたら、ぜひアドバイスお願いします。
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長文失礼いたしました。よろしくお願いいたします。
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サンプルコードの追加
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@@ -71,3 +71,105 @@
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つたない説明で申し訳ないのですが、アドバイスよろしくお願いします。
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問題部分を抜き出したコードに不備があったため、サンプルコードを作成しました。こちらでは、正常に処理が行えるため、今一度自分なりにコードを見直してみようと思います。
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上記コード同様,MainObjectと、そこから作成されるNewObjectのプレファブを作成し、それぞれのスクリプトを
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```C#
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using System.Collections;
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public class MainObject : MonoBehaviour {
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GameObject hoge;
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[SerializeField]
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private Canvas canvas;
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[SerializeField]
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private GameObject newObject;
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public void CreateObject()
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if (hoge == null || !hoge.activeInHierarchy)
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hoge = Instantiate(newObject);
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hoge.transform.SetParent(canvas.transform, false);
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}
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}
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public void Close()
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{
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Destroy(hoge);
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}
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}
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```C#
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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public class NewObject : MonoBehaviour {
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GameObject mainObj;
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public void OnClick()
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{
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MainObject mainObj = GameObject.Find("MainObject").GetComponent<MainObject>();
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mainObj.GetComponent<MainObject>().Close();
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}
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}
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```
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としており、MainObject中のcanvasには、MainOjectが配置してあるcanvasを、newObjectにはNewObjectをアタッチしてあります。
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CreateObject()が呼び出されると、NewObjectであるhogeが作成され、作成されたhogeのOnclick()が呼び出されると、MainObject側のClose()を実行し、hogeを削除することができます。
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