質問編集履歴

5

誤字

2016/08/12 09:22

投稿

koryo
koryo

スコア26

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -48,6 +48,4 @@
48
48
 
49
49
  プレハブでの方法ではできないそうです。
50
50
 
51
- もしオブジェクトを保存する他の方法を知っているなら教えていただけると嬉しいです。
52
-
53
- よろしくお願いします
51
+ ありがとうござ

4

追記

2016/08/12 09:21

投稿

koryo
koryo

スコア26

test CHANGED
@@ -1 +1 @@
1
- unityでプレハブの上書きをスクリプトでしたいです。
1
+ unityでジェクト保存をスクリプトでしたいです。
test CHANGED
File without changes

3

追記

2016/07/30 05:30

投稿

koryo
koryo

スコア26

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -46,8 +46,8 @@
46
46
 
47
47
  追記
48
48
 
49
- の方法ではできないそうです。
49
+ プレハブでの方法ではできないそうです。
50
50
 
51
- もし他の方法を知っているなら教えていただけると嬉しいです。
51
+ もしオブジェクトを保存する他の方法を知っているなら教えていただけると嬉しいです。
52
52
 
53
53
  よろしくお願いします。

2

変更

2016/07/30 05:04

投稿

koryo
koryo

スコア26

test CHANGED
@@ -1 +1 @@
1
- UnityEditor使うとビルド&ランしたときエラーが出ま・・・
1
+ unityでプレハブの上書きスクリプトでしたいで
test CHANGED
File without changes

1

追記

2016/07/29 12:21

投稿

koryo
koryo

スコア26

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -43,3 +43,11 @@
43
43
  A script behaviour (probably uwagaki?)has a different serialization layout when loading.(Read 32 bytes but expected 44 bytes)
44
44
 
45
45
  Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your serialized properties in any of your scripts?
46
+
47
+ 追記
48
+
49
+ この方法ではできないそうです。
50
+
51
+ もし他の方法を知っているなら教えていただけると嬉しいです。
52
+
53
+ よろしくお願いします。