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```.hpp
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#ifndef ___MAPCHIP_HPP_
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#define ___MAPCHIP_HPP_
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#include "../LoadTexture.hpp"
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+
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#include "../Collision.hpp"
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+
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#include "../Sprite.hpp"
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+
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+
#include "Object.hpp"
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+
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+
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+
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+
#include <iostream>
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+
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#include "glm/glm.hpp"
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+
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+
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+
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+
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+
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+
/*#######################################################################
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+
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231
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+
* NOTE
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+
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* マップチップ一枚の情報
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+
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+
*
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#########################################################################*/
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+
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+
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+
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+
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243
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+
class Entry;
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+
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+
class MapChip : public Object
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246
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+
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247
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+
{
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248
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+
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249
|
+
public:
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250
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+
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251
|
+
/*
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252
|
+
|
253
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+
* Entry クラス
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254
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+
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255
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+
* オブジェクトタイプ
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256
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+
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257
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+
* 画像データ
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258
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+
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259
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+
* UV座標
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260
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+
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261
|
+
* 座標
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262
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+
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263
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+
*/
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+
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+
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266
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+
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267
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+
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268
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+
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+
MapChip(Entry* e, ObjectType type, std::shared_ptr<TextureData> data, TextureUV uv, glm::ivec2 pos);
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+
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+
~MapChip();
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+
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+
void Update();
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+
void Draw();
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+
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+
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+
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283
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private:
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+
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+
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286
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+
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287
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+
Box_Collision_2D Collision;
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+
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+
std::shared_ptr<Sprite> mSprite;
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+
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291
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TextureUV UV;
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
};
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+
#endif
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