質問編集履歴
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申し訳ございません。コードなどの追記をいたします。
test
CHANGED
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CHANGED
@@ -8,4 +8,246 @@
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是非知恵を貸してください。
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是非知恵を貸してください。```ここに言語を入力
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カードのデータを反映させるために、iconやTextの設定されたCARDをprefab化したものにCardControllerとCardViewをアタッチしました。そのあと最初に設定したCardのTextやiconをCardViewのスクリプトのicon、Text欄にドラッグしました。
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CardController↓
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```using System.Collections;
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+
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+
using System.Collections.Generic;
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+
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+
using UnityEngine;
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+
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public class CardController : MonoBehaviour
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{
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public CardView view; // カードの見た目の処理
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public CardModel model; // カードのデータを処理
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private void Awake()
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{
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view = GetComponent<CardView>();
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}
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public void Init(int cardID) // カードを生成した時に呼ばれる関数
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{
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model = new CardModel(cardID); // カードデータを生成
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view.Show(model); // 表示
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}
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+
}
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コード
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+
```
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CardView↓
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+
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+
```using System.Collections;
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+
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+
using System.Collections.Generic;
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+
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+
using UnityEngine;
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+
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+
using UnityEngine.UI;
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+
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+
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+
public class CardView : MonoBehaviour
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+
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+
{
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+
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+
[SerializeField] Text nameText, powerText, costText;
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+
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[SerializeField] Image iconImage;
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public void Show(CardModel cardModel) // cardModelのデータ取得と反映
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+
{
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+
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+
nameText.text = cardModel.name;
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+
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+
powerText.text = cardModel.power.ToString();
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+
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+
costText.text = cardModel.cost.ToString();
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+
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+
iconImage.sprite = cardModel.icon;
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+
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+
}
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+
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}
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コード
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+
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```
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+
カードデータはCardEntityというスクリプトでCardEntityListというフォルダで管理しています。
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CardEntity↓
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+
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+
```dEntityC#
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+
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+
using System.Collections;
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+
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+
using System.Collections.Generic;
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+
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+
using UnityEngine;
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+
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+
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+
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+
[CreateAssetMenu(fileName = "CardEntity", menuName = "Create CardEntity")]
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+
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+
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124
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+
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+
public class CardEntity : ScriptableObject
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+
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+
{
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+
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+
public int cardID;
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130
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+
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131
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+
public new string name;
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+
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+
public int cost;
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+
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+
public int power;
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+
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+
public Sprite icon;
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+
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+
コード
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+
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+
```
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+
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+
そしてGameManagerというスクリプトにカード2を反映させるためのコードとして以下のコードを打ちました
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+
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+
```meManagerC#
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146
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+
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+
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148
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+
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149
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+
using System.Collections;
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150
|
+
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151
|
+
using System.Collections.Generic;
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152
|
+
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153
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+
using UnityEngine;
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154
|
+
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155
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+
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156
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+
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157
|
+
public class GameManager : MonoBehaviour
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+
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+
{
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160
|
+
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161
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+
[SerializeField] CardController cardPrefab;
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162
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+
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163
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+
[SerializeField] Transform playerHand, playerField, enemyField;
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+
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+
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+
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+
void Start()
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+
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+
{
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+
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171
|
+
StartGame();
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172
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+
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173
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+
}
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174
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+
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175
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+
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176
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+
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177
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+
void StartGame()
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178
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+
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179
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+
{
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180
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+
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181
|
+
CardController card = Instantiate(cardPrefab, playerHand);
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182
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+
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+
card.Init(2);
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184
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+
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185
|
+
}
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186
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+
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187
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+
}
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+
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+
コード
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+
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191
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+
```
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+
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+
しかしCardをPrefab化する前に設定していたiconなどしか反映されずカードの種類が増えません。
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+
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+
もう一つてCardModelというスクリプトも作りました
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+
```
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198
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+
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199
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+
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200
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+
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201
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+
using System.Collections;
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202
|
+
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203
|
+
using System.Collections.Generic;
|
204
|
+
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205
|
+
using UnityEngine;
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206
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+
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207
|
+
using System;
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208
|
+
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209
|
+
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210
|
+
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211
|
+
public class CardModel
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212
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+
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+
{
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214
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+
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215
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+
public int cardID;
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216
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+
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217
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+
public string name;
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218
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+
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219
|
+
public int cost;
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220
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+
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221
|
+
public int power;
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222
|
+
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223
|
+
public Sprite icon;
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224
|
+
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225
|
+
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226
|
+
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227
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+
public CardModel(int cardID) // データを受け取り、その処理
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228
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+
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229
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+
{
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230
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+
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231
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+
CardEntity cardEntity = Resources.Load<CardEntity>("CardEntityList/Card" + cardID); // CardEntityのパス
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232
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+
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233
|
+
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234
|
+
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235
|
+
cardID = cardEntity.cardID;
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236
|
+
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237
|
+
name = cardEntity.name;
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238
|
+
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239
|
+
cost = cardEntity.cost;
|
240
|
+
|
241
|
+
power = cardEntity.power;
|
242
|
+
|
243
|
+
icon = cardEntity.icon;
|
244
|
+
|
245
|
+
}
|
246
|
+
|
247
|
+
}
|
248
|
+
|
249
|
+
コード
|
250
|
+
|
251
|
+
```
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252
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+
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253
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問題解決に至る情報を提供できているか自分でもわからないので不足している情報があればお手数ですが教えて下さい。
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