質問編集履歴
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具体的にコードを追加した
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,7 +1,183 @@
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現在unityでゲームを作成しています。
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そこで質問です。
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sliderを使用してタップしたらゲージを増やしたいのですが、どのようにすれば良いかわかりません。
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教えていただけたら嬉しいです。
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またこのコードで実行すると、Assets/tapbutton.cs(47,9): error CS0201: Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statementとエラーが出ます。
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```c#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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public class tapbutton : MonoBehaviour
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{
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// ボタンを定義
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public Button BookButton;
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// テキストエリアを定義
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public Text countbook;
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//カウンター数を記録
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public int CountNum;
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GameObject gameobject;
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// Use this for initialization
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void Start()
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countbook.text = "0";
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CountNum = 0;
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BookButton.onClick.AddListener(bookOnClick); //本を押したときに呼ばれるメソッドを指定
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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}
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// ボタンが押されたときに呼ばれるメソッド
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void bookOnClick()
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{
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CountNum++; // カウンター変数を加算
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TextAreaUpdate(CountNum);
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GameObject director = GameObject.Find("GameDirector");
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director.GetComponent<GameDirector>().IncreaseTap;
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}
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// テキストエリアの文字をアップデートするメソッド
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void TextAreaUpdate(int num)
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{
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+
countbook.text = CountNum.ToString();
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+
}
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}
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``` c#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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public class GameDirector : MonoBehaviour
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{
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Slider HpGauge;
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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{
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HpGauge = GameObject.Find("sinSlider").GetComponent<Slider>();
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}
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public void IncreaseTap()
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{
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+
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HpGauge.value += 1;
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+
}
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