質問編集履歴
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機能の詳細を記載
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -6,15 +6,41 @@
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6
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## 実装したい機能
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8
8
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9
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-
キー
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9
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+
キャラクターの動作をシミュレートするアプリケーション。(のようなもの)
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10
10
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11
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+
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12
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+
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13
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+
データベースで以下のようなテーブルがあり、それらを計算しキャラクターの挙動を変化させる。
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14
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+
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11
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-
キー
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15
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+
|キー(string)|値(float)|
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16
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+
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+
|:--|:--:|
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18
|
+
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19
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+
|WalkSpeed|+10|
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20
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+
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21
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+
|WalkSpeed|+20|
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22
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+
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+
|WalkSpeed|-10|
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24
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+
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25
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+
|AttackSpeed|+5|
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26
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+
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27
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+
|AttackSpeed|+10|
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28
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+
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29
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+
|IsPoison|1|
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30
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+
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31
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+
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32
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+
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33
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+
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34
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+
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35
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+
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12
36
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13
37
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14
38
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15
39
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16
40
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17
41
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```DataUnit
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42
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+
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43
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+
// テーブルの各行
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18
44
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19
45
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public class DataUnit {
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20
46
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@@ -38,15 +64,15 @@
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38
64
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39
65
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40
66
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41
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-
```
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67
|
+
```Chara
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42
68
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43
|
-
public class
|
69
|
+
public class Chara {
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44
70
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45
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-
float
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71
|
+
float walkSpeed = 0f;
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46
72
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47
|
-
float
|
73
|
+
float attackSpeed = 0f;
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48
74
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49
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-
bool
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75
|
+
bool isPoison = false;
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50
76
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51
77
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52
78
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@@ -54,11 +80,19 @@
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54
80
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55
81
|
List<DataUnit> dataUnits = new List<DataUnit>();
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56
82
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57
|
-
dataUnits.Add(new DataUnit("fieldA", 10.0f));
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58
83
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59
|
-
dataUnits.Add(new DataUnit("fieldB", -20.0f));
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60
84
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85
|
+
// データベースからテーブルデータをdataUnitsへ保存(下記はデバッグ用にデータを生成)
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86
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+
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87
|
+
dataUnits.Add(new DataUnit("WalkSpeed", 10.0f));
|
88
|
+
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89
|
+
dataUnits.Add(new DataUnit("AttackSpeed", -20.0f));
|
90
|
+
|
61
|
-
dataUnits.Add(new DataUnit("
|
91
|
+
dataUnits.Add(new DataUnit("IsPoison", 1f));
|
92
|
+
|
93
|
+
dataUnits.Add(new DataUnit("WalkSpeed", 12f));
|
94
|
+
|
95
|
+
dataUnits.Add(new DataUnit("AttackSpeed", 5f));
|
62
96
|
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63
97
|
|
64
98
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@@ -68,25 +102,25 @@
|
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68
102
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69
103
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swicth (unit.Key) {
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70
104
|
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71
|
-
case "
|
105
|
+
case "walkSpeed"
|
72
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|
|
73
|
-
|
107
|
+
walkSpeed += unit.Value;
|
74
108
|
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75
109
|
break;
|
76
110
|
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77
111
|
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78
112
|
|
79
|
-
case "
|
113
|
+
case "attackSpeed"
|
80
114
|
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81
|
-
|
115
|
+
attackSpeed += unit.Value;
|
82
116
|
|
83
117
|
break;
|
84
118
|
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85
119
|
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86
120
|
|
87
|
-
case "
|
121
|
+
case "isPoison"
|
88
122
|
|
89
|
-
|
123
|
+
isPoison |= unit.Value > 0f ? true : false;
|
90
124
|
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91
125
|
break;
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92
126
|
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@@ -100,6 +134,14 @@
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100
134
|
|
101
135
|
}
|
102
136
|
|
137
|
+
|
138
|
+
|
139
|
+
void Update() {
|
140
|
+
|
141
|
+
// キャラクターの動作に反映
|
142
|
+
|
143
|
+
}
|
144
|
+
|
103
145
|
}
|
104
146
|
|
105
147
|
```
|
1
処理内容を変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -78,7 +78,7 @@
|
|
78
78
|
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79
79
|
case "fieldB"
|
80
80
|
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81
|
-
fieldB
|
81
|
+
fieldB -= unit.Value;
|
82
82
|
|
83
83
|
break;
|
84
84
|
|