質問編集履歴
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3Dから2Dへ遷移する時のスクリプトに加え、2Dから3Dへ遷移する時のスクリプトを加筆しました。
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -168,6 +168,108 @@
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168
168
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169
169
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```
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170
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+
```C#
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+
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+
3Dから2Dへシーン遷移するスクリプト
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+
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+
public class switchto2da : MonoBehaviour
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+
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+
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+
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+
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180
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+
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181
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+
{
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182
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+
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+
public static float anotherTransformA;
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+
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+
public static float anotherTransformB;
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+
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+
public static float anotherTransformC;
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+
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+
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+
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+
// Start is called before the first frame update
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+
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+
void Start()
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+
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{
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+
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}
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202
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// Update is called once per frame
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204
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+
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205
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+
void Update()
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+
{
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+
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+
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+
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212
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+
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+
if (Input.GetKey(KeyCode.M))
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+
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+
{
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+
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+
anotherTransformA = GameObject.Find("unitychan_dynamic").transform.position.x;
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+
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+
anotherTransformB = GameObject.Find("unitychan_dynamic").transform.position.y;
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220
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+
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221
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+
anotherTransformC = GameObject.Find("unitychan_dynamic").transform.position.z;
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+
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+
SceneManager.LoadScene("2DstageA");
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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+
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```
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```C#
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+
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+
遷移直後のスクリプト
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+
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+
public class changedto2da : MonoBehaviour
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+
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+
{
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+
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243
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+
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+
// Start is called before the first frame update
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+
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+
void Start()
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+
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249
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+
{
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250
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+
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251
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+
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252
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+
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253
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+
transform.Translate(0, switchto2da.anotherTransformB, switchto2da.anotherTransformC);
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+
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255
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+
}
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+
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+
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+
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+
// Update is called once per frame
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+
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+
void Update()
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+
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+
{
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+
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+
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266
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+
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267
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+
}
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268
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+
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269
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+
}
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270
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+
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```
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+
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### 試したこと
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@@ -185,3 +287,11 @@
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185
287
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186
288
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187
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長文な上にごちゃごちゃしたコードですいません。OntriggerStayを初めて使うような初心者なもので、根本的な仕組みすら分かっていないかもしれませんが、どうかよろしくお願い致します。
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*追記*
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2Dの時に座標を0にしているのはz座標ではなくx座標です。
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これは単純に私がz軸方向にステージを作ってしまったためです。紛らわしくてすいません。
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