質問編集履歴
1
2019/10/27 キャラクターの動作関連のスクリプトを追加しました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -14,10 +14,6 @@
|
|
14
14
|
|
15
15
|
|
16
16
|
|
17
|
-
すべてのスクリプトを記載するのは厳しいため、プレイヤーオブジェクトを生成する部分のスクリプトのみ載せています。
|
18
|
-
|
19
|
-
|
20
|
-
|
21
17
|
下記のスクリプト中に問題のある箇所があったり、上述の問題が発生している
|
22
18
|
|
23
19
|
原因などがほかにありましたら、お教えいただければ幸いです。
|
@@ -26,25 +22,93 @@
|
|
26
22
|
|
27
23
|
|
28
24
|
|
29
|
-
###
|
25
|
+
### 該当のソースコード
|
26
|
+
|
30
|
-
|
27
|
+
```using System.Collections;
|
28
|
+
|
31
|
-
|
29
|
+
using System.Collections.Generic;
|
30
|
+
|
31
|
+
using UnityEngine;
|
32
|
+
|
33
|
+
|
34
|
+
|
35
|
+
public class gameManage : MonoBehaviour
|
36
|
+
|
37
|
+
{
|
38
|
+
|
39
|
+
//誰かがログインする度に生成するプレイヤーPrefab
|
40
|
+
|
41
|
+
public GameObject playerPrefab;
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
void Start()
|
46
|
+
|
47
|
+
{
|
48
|
+
|
49
|
+
|
50
|
+
|
51
|
+
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
|
52
|
+
|
53
|
+
{
|
54
|
+
|
55
|
+
Application.LoadLevel("Launcher"); //ログイン画面に戻る
|
56
|
+
|
57
|
+
return;
|
58
|
+
|
59
|
+
}
|
60
|
+
|
61
|
+
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
|
62
|
+
|
63
|
+
|
64
|
+
|
65
|
+
GameObject Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(0f, 3f, -9f), Quaternion.identity, 0);
|
66
|
+
|
67
|
+
|
68
|
+
|
69
|
+
|
70
|
+
|
71
|
+
|
72
|
+
|
73
|
+
|
74
|
+
|
75
|
+
characterMove characterMove = Player.GetComponent<characterMove>();
|
76
|
+
|
77
|
+
characterMove.enabled = true;
|
78
|
+
|
79
|
+
Attack attack = Player.GetComponent<Attack>();
|
80
|
+
|
81
|
+
attack.enabled = true;
|
82
|
+
|
83
|
+
|
84
|
+
|
85
|
+
}
|
86
|
+
|
87
|
+
|
88
|
+
|
89
|
+
// Update is called once per frame
|
90
|
+
|
91
|
+
void Update()
|
92
|
+
|
93
|
+
{
|
94
|
+
|
95
|
+
|
96
|
+
|
97
|
+
}
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
|
102
|
+
|
103
|
+
}
|
32
104
|
|
33
105
|
```
|
34
106
|
|
35
|
-
|
107
|
+
|
36
108
|
|
37
109
|
```
|
38
110
|
|
39
|
-
|
40
|
-
|
41
|
-
### 該当のソースコード
|
42
|
-
|
43
|
-
|
44
|
-
|
45
|
-
|
46
|
-
|
47
|
-
|
111
|
+
using System.Collections;
|
48
112
|
|
49
113
|
using System.Collections.Generic;
|
50
114
|
|
@@ -52,73 +116,291 @@
|
|
52
116
|
|
53
117
|
|
54
118
|
|
55
|
-
public class
|
119
|
+
public class characterMove : MonoBehaviour
|
56
120
|
|
57
121
|
{
|
58
122
|
|
123
|
+
public PhotonView myPV;
|
124
|
+
|
59
|
-
|
125
|
+
public PhotonTransformView myPTV;
|
60
|
-
|
126
|
+
|
61
|
-
public
|
127
|
+
public Camera mainCam;
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
62
|
-
|
131
|
+
// このスクリプトで使う変数一覧
|
132
|
+
|
63
|
-
|
133
|
+
public CharacterController charaCon; // キャラクターコンポーネント用の変数
|
134
|
+
|
135
|
+
public Animator animCon; // アニメーションするための変数
|
136
|
+
|
137
|
+
public float idoSpeed = 5.0f; // 移動速度(Public=インスペクタで調整可能)
|
138
|
+
|
139
|
+
public float kaitenSpeed = 1200.0f; // プレイヤーの回転速度(Public=インスペクタで調整可能)
|
140
|
+
|
141
|
+
|
142
|
+
|
143
|
+
private Vector3 movePower = Vector3.zero; // キャラクター移動量(未使用)
|
144
|
+
|
145
|
+
private float jumpPower = 10.0f; // キャラクター跳躍力(未使用)
|
146
|
+
|
147
|
+
private const float gravityPower = 9.8f; // キャラクター重力(未使用)
|
148
|
+
|
149
|
+
private Vector3 moveDirection;
|
150
|
+
|
151
|
+
|
152
|
+
|
153
|
+
|
154
|
+
|
155
|
+
public void Hit() // ヒット時のアニメーションイベント(今のところからっぽ。ないとエラーが出る)
|
156
|
+
|
157
|
+
{
|
158
|
+
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
}
|
162
|
+
|
163
|
+
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
// ■最初に1回だけ実行する処理
|
64
168
|
|
65
169
|
void Start()
|
66
170
|
|
67
171
|
{
|
68
172
|
|
69
|
-
|
173
|
+
//charaCon = GetComponent<CharacterController>(); // キャラクターコントローラーのコンポーネントを参照する
|
174
|
+
|
70
|
-
|
175
|
+
//animCon = GetComponent<Animator>(); // アニメーターのコンポーネントを参照する
|
176
|
+
|
71
|
-
if (
|
177
|
+
if (myPV.isMine) //自キャラであれば実行
|
72
178
|
|
73
179
|
{
|
74
180
|
|
181
|
+
//MainCameraのtargetにこのゲームオブジェクトを設定
|
182
|
+
|
183
|
+
mainCam.GetComponent<FollowingCamera>().target = this.gameObject.transform;
|
184
|
+
|
185
|
+
}
|
186
|
+
|
187
|
+
}
|
188
|
+
|
189
|
+
|
190
|
+
|
191
|
+
|
192
|
+
|
193
|
+
// ■毎フレーム常に実行する処理
|
194
|
+
|
195
|
+
void Update()
|
196
|
+
|
197
|
+
{
|
198
|
+
|
199
|
+
/*
|
200
|
+
|
75
|
-
|
201
|
+
if (!myPV.isMine) //自キャラであれば実行
|
202
|
+
|
203
|
+
{
|
76
204
|
|
77
205
|
return;
|
78
206
|
|
79
207
|
}
|
80
208
|
|
81
|
-
/
|
82
|
-
|
83
|
-
|
84
|
-
|
85
|
-
|
86
|
-
|
87
|
-
|
88
|
-
|
89
|
-
|
90
|
-
|
91
|
-
|
92
|
-
|
93
|
-
|
94
|
-
|
95
|
-
|
96
|
-
|
97
|
-
|
98
|
-
|
99
|
-
|
100
|
-
|
101
|
-
|
102
|
-
|
103
|
-
|
104
|
-
|
105
|
-
|
106
|
-
|
107
|
-
|
108
|
-
|
109
|
-
|
110
|
-
|
111
|
-
v
|
112
|
-
|
113
|
-
|
114
|
-
|
115
|
-
|
116
|
-
|
117
|
-
}
|
118
|
-
|
119
|
-
|
120
|
-
|
121
|
-
|
209
|
+
*/
|
210
|
+
|
211
|
+
//スムーズな同期のためにPhotonTransformViewに速度値を渡す
|
212
|
+
|
213
|
+
Vector3 velocity = charaCon.velocity;
|
214
|
+
|
215
|
+
myPTV.SetSynchronizedValues(velocity, 0);
|
216
|
+
|
217
|
+
|
218
|
+
|
219
|
+
|
220
|
+
|
221
|
+
float holizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
|
222
|
+
|
223
|
+
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
|
224
|
+
|
225
|
+
Rigidbody rigid = GetComponent<Rigidbody>();
|
226
|
+
|
227
|
+
moveDirection = transform.transform.forward * idoSpeed * Input.GetAxis("Vertical");
|
228
|
+
|
229
|
+
moveDirection.y -= 10f * Time.deltaTime;
|
230
|
+
|
231
|
+
|
232
|
+
|
233
|
+
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
|
234
|
+
|
235
|
+
{
|
236
|
+
|
237
|
+
//上にジャンプする。
|
238
|
+
|
239
|
+
//Debug.Log(moveDirection);
|
240
|
+
|
241
|
+
charaCon.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
|
242
|
+
|
243
|
+
//rigid.AddForce(Vector3.down * 80, ForceMode.Acceleration);
|
244
|
+
|
245
|
+
}
|
246
|
+
|
247
|
+
|
248
|
+
|
249
|
+
// ▼▼▼移動処理▼▼▼
|
250
|
+
|
251
|
+
if (animCon.GetBool("Attack") == true || animCon.GetBool("SPAttack") == true || animCon.GetBool("Dead") == true)
|
252
|
+
|
253
|
+
{
|
254
|
+
|
255
|
+
if (animCon.GetBool("SPAttack") == true)
|
256
|
+
|
257
|
+
{
|
258
|
+
|
259
|
+
Invoke("SPReset", 1.3f);
|
260
|
+
|
261
|
+
}
|
262
|
+
|
263
|
+
return;
|
264
|
+
|
265
|
+
}
|
266
|
+
|
267
|
+
|
268
|
+
|
269
|
+
if (Input.GetAxis("Vertical") == 0 && Input.GetAxis("Horizontal") == 0) // テンキーや3Dスティックの入力(GetAxis)がゼロの時の動作
|
270
|
+
|
271
|
+
{
|
272
|
+
|
273
|
+
|
274
|
+
|
275
|
+
animCon.SetBool("Run", false); // Runモーションしない
|
276
|
+
|
277
|
+
}
|
278
|
+
|
279
|
+
|
280
|
+
|
281
|
+
else// テンキーや3Dスティックの入力(GetAxis)がゼロではない時の動作
|
282
|
+
|
283
|
+
{
|
284
|
+
|
285
|
+
|
286
|
+
|
287
|
+
var cameraForward = Vector3.Scale(Camera.main.transform.forward, new Vector3(1, 0, 1)).normalized; // カメラが追従するための動作
|
288
|
+
|
289
|
+
Vector3 direction = cameraForward * Input.GetAxis("Vertical") + Camera.main.transform.right * Input.GetAxis("Horizontal"); // テンキーや3Dスティックの入力(GetAxis)があるとdirectionに値を返す
|
290
|
+
|
291
|
+
animCon.SetBool("Run", true); // Runモーションする
|
292
|
+
|
293
|
+
|
294
|
+
|
295
|
+
MukiWoKaeru(direction); // 向きを変える動作の処理を実行する(後述)
|
296
|
+
|
297
|
+
IdoSuru(direction); // 移動する動作の処理を実行する(後述)
|
298
|
+
|
299
|
+
}
|
300
|
+
|
301
|
+
|
302
|
+
|
303
|
+
|
304
|
+
|
305
|
+
// ▼▼▼アクション処理▼▼▼
|
306
|
+
|
307
|
+
animCon.SetBool("Attack", Input.GetKey("j") || Input.GetButtonDown("Attack")); // キーorボタンを押したらアクションを実行
|
308
|
+
|
309
|
+
animCon.SetBool("Guard", Input.GetKey("l") || Input.GetButtonDown("Guard")); // キーorボタンを押したらアクション2を実行
|
310
|
+
|
311
|
+
animCon.SetBool("SPAttack", Input.GetKey("k") || Input.GetButtonDown("SPAttack")); // キーorボタンを押したらアクション3を実行
|
312
|
+
|
313
|
+
animCon.SetBool("Jump", Input.GetKey("space") || Input.GetButtonDown("Jump")); // キーorボタンを押したらジャンプを実行(仮)
|
314
|
+
|
315
|
+
|
316
|
+
|
317
|
+
if (LocalVariables.currentHP <= 0)
|
318
|
+
|
319
|
+
{
|
320
|
+
|
321
|
+
Debug.Log("死亡");
|
322
|
+
|
323
|
+
animCon.SetBool("Dead", true);
|
324
|
+
|
325
|
+
Invoke("DeadReset", 8.0f);
|
326
|
+
|
327
|
+
}
|
328
|
+
|
329
|
+
|
330
|
+
|
331
|
+
}
|
332
|
+
|
333
|
+
|
334
|
+
|
335
|
+
private void SPReset()
|
336
|
+
|
337
|
+
{
|
338
|
+
|
339
|
+
animCon.SetBool("SPAttack", false);
|
340
|
+
|
341
|
+
}
|
342
|
+
|
343
|
+
|
344
|
+
|
345
|
+
private void DeadReset()
|
346
|
+
|
347
|
+
{
|
348
|
+
|
349
|
+
Destroy(this.gameObject);
|
350
|
+
|
351
|
+
animCon.SetBool("Dead", false);
|
352
|
+
|
353
|
+
}
|
354
|
+
|
355
|
+
|
356
|
+
|
357
|
+
// ■向きを変える動作の処理
|
358
|
+
|
359
|
+
void MukiWoKaeru(Vector3 mukitaiHoukou)
|
360
|
+
|
361
|
+
{
|
362
|
+
|
363
|
+
|
364
|
+
|
365
|
+
Quaternion q = Quaternion.LookRotation(mukitaiHoukou); // 向きたい方角をQuaternion型に直す
|
366
|
+
|
367
|
+
transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, q, kaitenSpeed * Time.deltaTime); // 向きを q に向けてじわ~っと変化させる.
|
368
|
+
|
369
|
+
|
370
|
+
|
371
|
+
|
372
|
+
|
373
|
+
}
|
374
|
+
|
375
|
+
|
376
|
+
|
377
|
+
|
378
|
+
|
379
|
+
// ■移動する動作の処理
|
380
|
+
|
381
|
+
void IdoSuru(Vector3 idosuruKyori)
|
382
|
+
|
383
|
+
{
|
384
|
+
|
385
|
+
charaCon.Move(idosuruKyori * Time.deltaTime * idoSpeed); // プレイヤーの移動距離は時間×移動スピードの値
|
386
|
+
|
387
|
+
|
388
|
+
|
389
|
+
}
|
390
|
+
|
391
|
+
|
392
|
+
|
393
|
+
public void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
|
394
|
+
|
395
|
+
{
|
396
|
+
|
397
|
+
|
398
|
+
|
399
|
+
}
|
400
|
+
|
401
|
+
|
402
|
+
|
403
|
+
|
122
404
|
|
123
405
|
}
|
124
406
|
|