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<!DOCTYPE html>
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+
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<html lang="ja" dir="ltr">
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+
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+
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+
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+
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+
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+
<title>16 puzzles</title>
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+
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+
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+
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+
.tile{
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+
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+
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+
}
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+
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+
.over{
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+
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pointer-events: none;
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color:#fff;
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}
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+
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+
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+
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+
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+
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-
<body onload="init()">
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+
<body onload="init()">
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<div id="score">0</div>
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<table id="table"></table>
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-
<div id="reset" onclick="init()">RESET</div>
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+
<div id="reset" onclick="init()">RESET</div>
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<script>
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@@ -88,7 +134,7 @@
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td.index = index;
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-
td.textContent = index == 0 ? "" : index; /
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+
td.textContent = index == 0 ? "" : index; //indexが0なら空でその他はその数字を代入
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tiles.push(td);
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}
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102
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-
//以下パズルをシャッフルするための関数
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-
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for(var i = 0; i < 1000; i++){
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|
-
console.log(i);
|
108
|
-
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109
|
-
clickrandom({srcElement: {index: Math.floor(Math.random() * 16)}})
|
151
|
+
clickrandom({srcElement: {index: Math.floor(Math.random() * 16)}}) //e.srcElement.indexのように、srcElementプロパティのindexプロパティ
|
110
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-
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152
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+
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111
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-
}
|
153
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+
}
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-
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154
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+
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113
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-
}
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155
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+
}
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156
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+
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157
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+
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158
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+
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+
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160
|
+
|
161
|
+
function countdown(){
|
162
|
+
|
163
|
+
if(time > 0){
|
164
|
+
|
165
|
+
var min = Math.floor(time/60);
|
166
|
+
|
167
|
+
var sec = time % 60;
|
168
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+
|
169
|
+
time--;
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170
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+
|
171
|
+
console.log(time);
|
172
|
+
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173
|
+
timeoutId = setTimeout(countdown, 1000);
|
174
|
+
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175
|
+
timer.innerHTML = `${String(min).padStart(2, '0')}:${String(sec).padStart(2, '0')}`;
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176
|
+
|
177
|
+
finish();
|
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+
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179
|
+
}else{
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180
|
+
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181
|
+
timer.innerHTML = "TIME UP!";
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+
|
183
|
+
scoredata();
|
184
|
+
|
185
|
+
clearTimeout(timeoutId);
|
186
|
+
|
187
|
+
var tileElem = document.getElementsByClassName("tile")
|
188
|
+
|
189
|
+
Array.prototype.forEach.call(tileElem, function(element){
|
190
|
+
|
191
|
+
element.classList.add("over");
|
192
|
+
|
193
|
+
});
|
194
|
+
|
195
|
+
}
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196
|
+
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197
|
+
}
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198
|
+
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199
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+
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200
|
+
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201
|
+
var first = true;//startTimerの外でtrueにしないとダメ。中だと都度呼び出されてしまう。
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202
|
+
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203
|
+
function startTimer(){
|
204
|
+
|
205
|
+
if(first){
|
206
|
+
|
207
|
+
countdown();
|
208
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+
|
209
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+
}
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210
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+
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211
|
+
first = false;
|
212
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+
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213
|
+
}
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214
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+
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|
+
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216
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+
|
217
|
+
function clickrandom(e){
|
218
|
+
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219
|
+
var i = e.srcElement.index;
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220
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+
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221
|
+
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222
|
+
|
223
|
+
if(i - 4 >= 0 && tiles[i - 4].value == 0){ //一番上の行ではなく、上にあるマスの値が0の時
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224
|
+
|
225
|
+
swap(i, i - 4);
|
226
|
+
|
227
|
+
}else if(i + 4 < 16 && tiles[i + 4].value == 0){ //一番下の行ではなく、下にあるマスの値が0の時
|
228
|
+
|
229
|
+
swap(i, i + 4);
|
230
|
+
|
231
|
+
}else if(i % 4 != 0 && tiles[i - 1].value == 0){ //一番下の行ではなく、下にあるマスの値が0の時
|
232
|
+
|
233
|
+
swap(i, i - 1);
|
234
|
+
|
235
|
+
}else if(i % 4 != 3 && tiles[i + 1].value == 0){ //一番下の行ではなく、下にあるマスの値が0の時
|
236
|
+
|
237
|
+
swap(i, i + 1);
|
238
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+
|
239
|
+
}
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240
|
+
|
241
|
+
|
242
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+
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243
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+
}
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244
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+
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245
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+
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246
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+
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247
|
+
function click(e){
|
248
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+
|
249
|
+
var i = e.srcElement.index;
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250
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+
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251
|
+
|
252
|
+
|
253
|
+
if(i - 4 >= 0 && tiles[i - 4].value == 0){ //一番上の行ではなく、上にあるマスの値が0の時
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254
|
+
|
255
|
+
swap(i, i - 4);
|
256
|
+
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257
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+
startTimer();
|
258
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+
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259
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+
clickcount++;
|
260
|
+
|
261
|
+
}else if(i + 4 < 16 && tiles[i + 4].value == 0){ //一番下の行ではなく、下にあるマスの値が0の時
|
262
|
+
|
263
|
+
swap(i, i + 4);
|
264
|
+
|
265
|
+
startTimer();
|
266
|
+
|
267
|
+
clickcount++;
|
268
|
+
|
269
|
+
}else if(i % 4 != 0 && tiles[i - 1].value == 0){ //一番下の行ではなく、下にあるマスの値が0の時
|
270
|
+
|
271
|
+
swap(i, i - 1);
|
272
|
+
|
273
|
+
startTimer();
|
274
|
+
|
275
|
+
clickcount++;
|
276
|
+
|
277
|
+
}else if(i % 4 != 3 && tiles[i + 1].value == 0){ //一番下の行ではなく、下にあるマスの値が0の時
|
278
|
+
|
279
|
+
swap(i, i + 1);
|
280
|
+
|
281
|
+
startTimer();
|
282
|
+
|
283
|
+
clickcount++;
|
284
|
+
|
285
|
+
}
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286
|
+
|
287
|
+
}
|
288
|
+
|
289
|
+
|
290
|
+
|
291
|
+
function swap(i,j){
|
292
|
+
|
293
|
+
var tmp = tiles[i].value; //先にiの値をtmpに代入
|
294
|
+
|
295
|
+
tiles[i].textContent = tiles[j].textContent; //iにjを代入
|
296
|
+
|
297
|
+
tiles[i].value = tiles[j].value; //iにjを代入
|
298
|
+
|
299
|
+
tiles[j].textContent = tmp; //jにiを代入
|
300
|
+
|
301
|
+
tiles[j].value = tmp; //jにiを代入
|
302
|
+
|
303
|
+
}
|
304
|
+
|
305
|
+
|
306
|
+
|
307
|
+
function scoredata(){
|
308
|
+
|
309
|
+
var scoreCount = time * 100 + 200 - clickcount * 10;
|
310
|
+
|
311
|
+
score.textContent = scoreCount;
|
312
|
+
|
313
|
+
}
|
314
|
+
|
315
|
+
|
316
|
+
|
317
|
+
function finish(){//クリア判定
|
318
|
+
|
319
|
+
var clear = 0;
|
320
|
+
|
321
|
+
for(var i = 0; i < 16; i++){//16枚のタイルを判定
|
322
|
+
|
323
|
+
if(tiles[i].value == i){
|
324
|
+
|
325
|
+
clear++//タイルの場所とその数字が同じ場合はポイント追加
|
326
|
+
|
327
|
+
}
|
328
|
+
|
329
|
+
}
|
330
|
+
|
331
|
+
console.log(clear);
|
332
|
+
|
333
|
+
if(clear == 16){//ポイントが16(つまり全部一致)になったらクリア!
|
334
|
+
|
335
|
+
clearTimeout(timeoutId);
|
336
|
+
|
337
|
+
timer.innerHTML = "FINISH!";
|
338
|
+
|
339
|
+
scoredata();
|
340
|
+
|
341
|
+
}
|
342
|
+
|
343
|
+
}
|
344
|
+
|
345
|
+
|
346
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+
|
347
|
+
</script>
|
348
|
+
|
349
|
+
</body>
|
350
|
+
|
351
|
+
</html>
|
352
|
+
|
353
|
+
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354
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116
356
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1
説明の追加
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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■解決したいこと
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2
2
|
|
3
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-
スライドパズルゲームを勉強で作っています。
|
3
|
+
16マスのスライドパズルゲームを勉強で作っています。
|
4
4
|
|
5
5
|
body onloadで、パズルがランダムにシャッフルされるようにinit()関数内に書いています。
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6
6
|
|
@@ -9,6 +9,8 @@
|
|
9
9
|
|
10
10
|
|
11
11
|
しかし、設置したresetボタンに同じinit関数をonclickで呼び出せるようにし、呼び出すとなぜかパズルがシャッフルされません。
|
12
|
+
|
13
|
+
綺麗に1から15までの数字が順番に並んでしまいます。
|
12
14
|
|
13
15
|
リセット時もシャッフル機能を問題なく動作させたいです。
|
14
16
|
|