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(超簡単なテキスト制御3)
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を使用して、某RPG(sfc版ドラゴン…3風)のテキストメッセージを作りたいと考えています。
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現在スクリプトをいじっていないのでスタート時にテキストが表示され、テキストが表示される状態ですが、これをキャラクターに触れてボタンを押した時に初めて実行するようにし、また、テキストが終了した場合は画面から消えるようにしたいのですが、どのように書き加えられればいいのかわかりません…
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アセットの使用も考えたのですが、UIをなるべく寄せたいと考えていて、例が見当たりませんでした。また今回は選択肢やバックログは必要ないため、上記サイトを参考にしています。
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具体的な方法を教えていただければと思います。よろしくお願いします
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### 該当のソースコード
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```ここに言語名を入力
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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using UnityEngine.UI;
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public class TextController : MonoBehaviour
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{
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public string[] scenarios;
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[SerializeField] Text uiText;
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[SerializeField][Range(0.001f, 0.3f)]
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float intervalForCharacterDisplay = 0.05f;
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private string currentText = string.Empty;
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private float timeUntilDisplay = 0;
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private float timeElapsed = 1;
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private int currentLine = 0;
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private int lastUpdateCharacter = -1;
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// 文字の表示が完了しているかどうか
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public bool IsCompleteDisplayText
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{
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get { return Time.time > timeElapsed + timeUntilDisplay; }
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}
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void Start()
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SetNextLine();
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}
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void Update ()
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{
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// 文字の表示が完了してるならクリック時に次の行を表示する
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if( IsCompleteDisplayText ){
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if(currentLine < scenarios.Length && Input.GetMouseButtonDown(0)){
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SetNextLine();
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}
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}else{
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// 完了してないなら文字をすべて表示する
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if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
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timeUntilDisplay = 0;
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}
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}
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int displayCharacterCount = (int)(Mathf.Clamp01((Time.time - timeElapsed) / timeUntilDisplay) * currentText.Length);
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if( displayCharacterCount != lastUpdateCharacter ){
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uiText.text = currentText.Substring(0, displayCharacterCount);
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lastUpdateCharacter = displayCharacterCount;
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}
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}
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void SetNextLine()
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{
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currentText = scenarios[currentLine];
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timeUntilDisplay = currentText.Length * intervalForCharacterDisplay;
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timeElapsed = Time.time;
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currentLine ++;
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lastUpdateCharacter = -1;
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}
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}
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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Unity version 2018.3.0f2
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リンクを貼り直しました
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こちらのテキスト表示スクリプト
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[リンク内容](http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/12/06/233000)
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