質問編集履歴
2
問題点の変更
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
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-
Unityのカメラの回転
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1
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+
Unityちゃんの回転速度とカメラの回転速度を合わせたい。
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test
CHANGED
@@ -2,13 +2,21 @@
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2
2
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3
3
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4
4
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-
1、カメラの回転に合わせてUnityちゃんも連動して回転するようにしたい。
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+
1、~~カメラの回転に合わせてUnityちゃんも連動して回転するようにしたい。~~
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+
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+
→Unityちゃんの回転速度とカメラの回転速度を合わせたい。
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6
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-
2、カメラの縦回転が原点を軸に回転しているのを、指定のポジション、
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+
~~2、カメラの縦回転が原点を軸に回転しているのを、指定のポジション、
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-
もしくは指定のターゲットを支点に回転するようにしたい。
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+
もしくは指定のターゲットを支点に回転するようにしたい。~~
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+
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+
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+
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+
→自己解決、スクリプトをアタッチしているオブジェクトのポジションが回転の起点のため、
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+
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+
ポジションの数値を変更で解決。
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@@ -118,6 +126,8 @@
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m_TransformTargetRot = Quaternion.Euler(m_TiltAngle, m_LookAngle, 0f);
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+
target.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f,m_LookAngle,0f);
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+
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if (m_TurnSmoothing > 0)
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@@ -154,11 +164,11 @@
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154
164
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155
165
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156
166
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-
###
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+
###
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-
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+
if (m_TurnSmoothing > 0)の中にtargetにもスムージングをかける文をつける事が出来れば
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170
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-
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+
解決すると思っているのですが、その文がどう書けばいいのか分からず困っています。
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164
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@@ -172,8 +182,4 @@
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182
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173
183
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1
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174
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![1](6d9129c763e5faec9dce829e8e05de26.gif)
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2
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![イメージ説明](
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+
![イメージ説明](9a2d3c9000add953b282ecb0c898e8f8.gif)
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1
スクリプト内部の不必要な部分を削除
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -36,12 +36,6 @@
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public Transform target;
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public Transform verRot;
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public Transform horRot;
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-
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private float horAngle;
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40
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41
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@@ -79,14 +73,6 @@
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m_PivotTargetRot = target.transform.localRotation;
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m_TransformTargetRot = transform.localRotation;
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-
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-
verRot = transform.parent;
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-
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-
horRot = GetComponent<Transform>();
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-
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-
horAngle = horRot.localEulerAngles.x;
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90
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91
77
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}
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92
78
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