質問編集履歴
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追記
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,3 +1,19 @@
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すみません、同時に似た質問していますが、対応方法を変えるとエラーが変わることが判明しました。
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【Xcode】AdMob導入に必要なframework!これが無いと実機テストできない
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解決策2(Unity Cloud Build にも対応)
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[https://blog.naichilab.com/entry/admob-framework-not-found](https://blog.naichilab.com/entry/admob-framework-not-found)
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上記対応をしたところのエラーがこちらになります
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### 前提・実現したいこと
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UnityでiOSでのAdMobを追加した際、Unity→XCodeで実行した時のエラーに関する質問です。
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画像追加
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File without changes
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CHANGED
@@ -36,13 +36,17 @@
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↓XCodeのエラーのスクリーンショット
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[https://gyazo.com/404a9e747749f341a8cfdb74d5912401
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](https://gyazo.com/404a9e747749f341a8cfdb74d5912401)
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![イメージ説明](52f33e54486ced664ecea0972b68c685.png)
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AdMobに必要なframework
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https://www.clrmemory.com/mac/xcode-admob-framework/
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[https://www.clrmemory.com/mac/xcode-admob-framework/](https://www.clrmemory.com/mac/xcode-admob-framework/)
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追記
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File without changes
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CHANGED
@@ -34,9 +34,41 @@
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▼私のXCodeのスクリーンショット
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↓XCodeのエラーのスクリーンショット
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[[https://gyazo.com/3945fc01908b587d7b064ceb59b4f8a0]]([https://gyazo.com/3945fc01908b587d7b064ceb59b4f8a0])
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AdMobに必要なframework
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https://www.clrmemory.com/mac/xcode-admob-framework/
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+
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+
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-
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上記記事を見て、下記フレームワークを+から追加しましたが、同様のエラーでして^^;
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+
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> AdSupport.framework
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+
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+
> AudioToolbox.framework
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+
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+
> AVFoudation.framework
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+
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+
> CoreGraphics.framework
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+
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+
> CoreTelephony.framework
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+
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+
> EventKit.framework
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+
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+
> EventKitUI.framework
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+
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+
> MediaPlayer.framework
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+
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+
> MessageUI.framework
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+
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+
> StoreKit.framework
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+
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+
> SystemConfiguration.framework
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誤字
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File without changes
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@@ -1,6 +1,6 @@
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### 前提・実現したいこと
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UnityでiOSでのAd
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UnityでiOSでのAdMobを追加した際、Unity→XCodeで実行した時のエラーに関する質問です。
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文法の修正
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -18,7 +18,11 @@
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+
> 原因1
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+
> ありがちなミスが、使用しているframeworkを追加できていないというもの。
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+
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+
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私のXCodeの設定を見ると、Build Phases>Link Binary With Librariesに
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3
りんくをしゅうせい
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -46,13 +46,11 @@
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46
46
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47
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「clang: error: linker command failed with exit code 1」
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+
```
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↓XCodeのエラーのスクリーンショット
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[https://gyazo.com/3945fc01908b587d7b064ceb59b4f8a0](https://gyazo.com/3945fc01908b587d7b064ceb59b4f8a0)
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-
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-
```
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2
リンクを追加
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -44,7 +44,13 @@
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44
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45
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```ここに言語を入力
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「clang: error: linker command failed with exit code 1
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「clang: error: linker command failed with exit code 1」
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↓XCodeのエラーのスクリーンショット
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[https://gyazo.com/3945fc01908b587d7b064ceb59b4f8a0](https://gyazo.com/3945fc01908b587d7b064ceb59b4f8a0)
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```
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1
画像を添付
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -14,7 +14,7 @@
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▼Xcodeエラー「clang: error: linker command failed with exit code 1」の原因
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http://unity-yuji.xyz/xcode-clang-error-linker-command-failed-with-exit-code-1/
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[http://unity-yuji.xyz/xcode-clang-error-linker-command-failed-with-exit-code-1/](http://unity-yuji.xyz/xcode-clang-error-linker-command-failed-with-exit-code-1/)
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@@ -31,6 +31,8 @@
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▼私のXCodeのスクリーンショット
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https://gyazo.com/666089ee276909d8ff8fddbf66c6de82
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![イメージ説明](1bab7b46223d0fdd46e4e12c119470fd.png)
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@@ -54,7 +56,7 @@
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UnityアプリにAdmobを導入してみた
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https://qiita.com/satoken0417/items/479bcdf91cff2634ffb1
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[https://qiita.com/satoken0417/items/479bcdf91cff2634ffb1](https://qiita.com/satoken0417/items/479bcdf91cff2634ffb1)
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@@ -80,6 +82,8 @@
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https://gyazo.com/3afe3c1f18f8250ab73e01dbb75cd03e
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![イメージ説明](0f7d8c678de10d0fee9322a321dc43fc.png)
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Cocoa podも初めて使い、ターミナルでのコマンドも自信がありません。
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