質問編集履歴
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追記
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -243,3 +243,49 @@
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違いました。毎回ではなかったです。たまに1回目と2回目の出力の座標が同じになる場合がありました。
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しかし、たまにでも1回目と2回目が同じ座標になってしまうのは疑問です。
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新たな疑問。
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```C#
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int[] MakeDungeonMap(int[] _startPos)
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{
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//スタート位置配列を複製
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int[] tmpStartPos = new int[2];
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_startPos.CopyTo(tmpStartPos, 0);
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//移動可能な座標のリストを取得
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+
Dictionary<int, int[]> movePos = GetPosition(tmpStartPos);
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//移動可能な座標がなくなるまで探索を繰り返す
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while (movePos != null)
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{
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//移動可能な座標からランダムで1つ取得し通路にする
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int[] tmpPos = movePos[Random.Range(0, movePos.Count)];
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walls[tmpPos[1], tmpPos[0]] = 1;
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```
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このように、[y, x]で表現したくて、
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walls[tmpPos[0], tmpPos[1]] = 1 を
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walls[tmpPos[1], tmpPos[0]] = 1 に書き換えたら、
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ゲームを実行すると停止状態(もしかして無限ループにはまってる状態?)になってしまいます。
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なぜでしょうか?
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2
修正途中
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -232,8 +232,14 @@
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問題ありますか?
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そして、このログをとって新たな疑問点が生まれてしまいました。
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~~そして、このログをとって新たな疑問点が生まれてしまいました。
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1回目と2回目の出力がいつも同じ座標になるみたいです。3回目以降はバラつきます。
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なぜでしょうか?
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なぜでしょうか?~~
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違いました。毎回ではなかったです。たまに1回目と2回目の出力の座標が同じになる場合がありました。
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しかし、たまにでも1回目と2回目が同じ座標になってしまうのは疑問です。
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1
修正途中
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -147,3 +147,93 @@
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147
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しかし、稀にスタート地点とゴール地点が繋がらないケース(スタートとゴールの間が壁で塞がっているケース)が発生します。
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もしかしたら、この中のどれかの書き換えが不具合を起こす可能性がありますか?
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### 追記
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質問5に関して、ログをとって確かめてみました。
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```C#
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int[] MakeDungeonMap(int[] _startPos)
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+
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{
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+
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+
//スタート位置配列を複製
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+
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+
int[] tmpStartPos = new int[2];
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+
_startPos.CopyTo(tmpStartPos, 0);
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+
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171
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//移動可能な座標のリストを取得
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+
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Dictionary<int, int[]> movePos = GetPosition(tmpStartPos);
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+
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+
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+
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+
//移動可能な座標がなくなるまで探索を繰り返す
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+
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+
while (movePos != null)
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+
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+
{
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+
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//移動可能な座標からランダムで1つ取得し通路にする
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+
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+
int[] tmpPos = movePos[Random.Range(0, movePos.Count)];
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+
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walls[tmpPos[0], tmpPos[1]] = 1;
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+
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//元の地点と通路にした座標の間を通路にする
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int xPos = tmpPos[0] + (tmpStartPos[0] - tmpPos[0]) / 2;
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+
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+
int yPos = tmpPos[1] + (tmpStartPos[1] - tmpPos[1]) / 2;
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+
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+
int xPos2 = tmpStartPos[0] + (tmpPos[0] - tmpStartPos[0]) / 2;
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+
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+
int yPos2 = tmpStartPos[1] + (tmpPos[1] - tmpStartPos[1]) / 2;
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+
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Debug.Log(xPos+","+yPos);
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+
Debug.Log(xPos2+","+yPos2);
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+
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walls[xPos, yPos] = 1;
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+
Debug.Log("---");
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//移動後の座標を一時変数に格納し、再度移動可能な座標を探索する
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tmpStartPos = tmpPos;
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+
movePos = GetPosition(tmpStartPos);
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+
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}
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+
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+
//探索終了時の座標を返す
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+
return tmpStartPos;
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}
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```
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+
すると、毎回、xPosとyPosの出力がxPos2とyPos2の出力と同じでした。
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tmpPos[0]とtmpStartPos[0]の間の通路が正しく取得できているように思えるのですが、
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問題ありますか?
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そして、このログをとって新たな疑問点が生まれてしまいました。
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1回目と2回目の出力がいつも同じ座標になるみたいです。3回目以降はバラつきます。
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なぜでしょうか?
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