質問編集履歴
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誤字
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -2,21 +2,49 @@
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-
C++ → 3Dモデルに張り付けるテクスチャを決め、CSVファイルで書き出す
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5
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+
C++ → 3Dモデルに張り付けるテクスチャを決め、Assets/Resourses/CSV内にCSVファイルで書き出す
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-
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6
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+
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7
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-
Unity → CSVファイルを読み込み、その内容に対応するテクスチャを3Dモデルに張り付け、アニメーションを実行する
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7
|
+
Unity → Assets/Resourses/CSV内のCSVファイルを読み込み、その内容に対応するテクスチャを3Dモデルに張り付け、アニメーションを実行する
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8
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9
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※様々な問題につき、どうしてもテクスチャを決めるのはC++である必要があります。
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+
C++とUnityはスペースキーを押すと、同時に実行されるものになります。
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+
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+
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+
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+
流れは
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+
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+
C++:テクスチャを書き出す(CSVファイル)
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+
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+
Unity:テクスチャを読み込み、適応
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+
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+
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+
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25
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+
これを繰り返すことになります。
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+
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+
unityが建てたフラグをC++でリアルタイムに確認することはできました。
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+
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29
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+
しかし、逆になるとできません。
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+
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+
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+
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+
なにか対処方法はないでしょうか。
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+
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+
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+
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13
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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40
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-
unity側
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+
unity側にて、該当するcsvファイルが見つからないとエラーが出ます。
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-
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+
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-
C++側では
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+
(C++側では出力済み)
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+
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+
どうやら、リアルタイムでAssets/Resource/CSVが更新されていないため、ファイルがないと言われているようです。
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+
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+
一度デバックをやめるとCSVフォルダ内にcsvファイルが入り、次に実行したとき、前回出力されたものが適応されます。
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48
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49
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22
50
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@@ -24,248 +52,172 @@
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24
52
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25
53
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54
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27
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-
```
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55
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+
```Cpp
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56
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+
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-
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+
int main(){
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58
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+
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59
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+
int i = 0;
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60
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+
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61
|
+
char fop[100];
|
62
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+
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63
|
+
char fop2[100];
|
64
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+
|
65
|
+
char fip[100];
|
66
|
+
|
67
|
+
int flag = 0;
|
68
|
+
|
69
|
+
|
70
|
+
|
71
|
+
sprintf(fop, "Assets\Resources\CSV\coordinate.csv");
|
72
|
+
|
73
|
+
sprintf(fop2, "Assets\Resources\CSV\set.csv");
|
74
|
+
|
75
|
+
sprintf(fip, "test.csv");
|
76
|
+
|
77
|
+
|
78
|
+
|
79
|
+
while (i < 5){
|
80
|
+
|
81
|
+
if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)){
|
82
|
+
|
83
|
+
for (int j = 0; j < 5; j++){
|
84
|
+
|
85
|
+
/*ファイルオープン*/
|
86
|
+
|
87
|
+
if ((fo = fopen(fop, "w")) == NULL){
|
88
|
+
|
89
|
+
printf("ファイルオープン失敗\n");
|
90
|
+
|
29
|
-
|
91
|
+
exit(-1);
|
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|
+
|
93
|
+
}
|
94
|
+
|
95
|
+
fprintf(fo, "%d, %d, %d, %d, %d", 1, 2, 3, 4, 5);
|
96
|
+
|
97
|
+
printf("コーディネートの出力\n");
|
98
|
+
|
99
|
+
fclose(fo);
|
100
|
+
|
101
|
+
}
|
102
|
+
|
103
|
+
i++;
|
104
|
+
|
105
|
+
}
|
106
|
+
|
107
|
+
}
|
108
|
+
|
109
|
+
|
110
|
+
|
111
|
+
printf("終了\n");
|
112
|
+
|
113
|
+
|
114
|
+
|
115
|
+
return 0;
|
116
|
+
|
117
|
+
}
|
30
118
|
|
31
119
|
```
|
32
120
|
|
33
|
-
|
121
|
+
```Unity
|
122
|
+
|
123
|
+
using System.Collections;
|
124
|
+
|
125
|
+
using System.Collections.Generic;
|
126
|
+
|
127
|
+
using UnityEngine;
|
128
|
+
|
129
|
+
using System;
|
130
|
+
|
131
|
+
using System.IO;
|
132
|
+
|
133
|
+
using System.Text;
|
134
|
+
|
135
|
+
|
136
|
+
|
137
|
+
public class nowloading : MonoBehaviour {
|
138
|
+
|
139
|
+
|
140
|
+
|
141
|
+
int count;
|
142
|
+
|
143
|
+
private TextAsset csvFile;
|
144
|
+
|
145
|
+
private List<string[]> csvDatas = new List<string[]>();
|
146
|
+
|
147
|
+
|
148
|
+
|
149
|
+
// Use this for initialization
|
150
|
+
|
151
|
+
void Start () {
|
152
|
+
|
153
|
+
|
154
|
+
|
155
|
+
}
|
156
|
+
|
157
|
+
|
158
|
+
|
159
|
+
// Update is called once per frame
|
160
|
+
|
161
|
+
void Update () {
|
162
|
+
|
163
|
+
if (Input.anyKeyDown)
|
164
|
+
|
165
|
+
{
|
166
|
+
|
167
|
+
StartCoroutine("nowload");
|
168
|
+
|
169
|
+
}
|
170
|
+
|
171
|
+
}
|
172
|
+
|
173
|
+
|
174
|
+
|
175
|
+
IEnumerator nowload()
|
176
|
+
|
177
|
+
{
|
178
|
+
|
179
|
+
for (count = 0; count < 5; count++)
|
180
|
+
|
181
|
+
{
|
182
|
+
|
183
|
+
yield return new WaitForSeconds(3);
|
184
|
+
|
185
|
+
/* テクスチャの読み込み */
|
186
|
+
|
187
|
+
String fn = "CSV/coordinate";
|
188
|
+
|
189
|
+
csvFile = Resources.Load(fn) as TextAsset;
|
190
|
+
|
191
|
+
StringReader reader = new StringReader(csvFile.text);
|
192
|
+
|
193
|
+
|
194
|
+
|
195
|
+
while (reader.Peek() > -1)
|
196
|
+
|
197
|
+
{
|
198
|
+
|
199
|
+
string line = reader.ReadLine();
|
200
|
+
|
201
|
+
csvDatas.Add(line.Split(','));
|
202
|
+
|
203
|
+
}
|
204
|
+
|
205
|
+
|
206
|
+
|
207
|
+
Debug.Log("コーディネート:" + csvDatas[0][0] + " " + csvDatas[0][1] + " " + csvDatas[0][2] + " " + csvDatas[0][3] + " " + csvDatas[0][4] + " ");
|
208
|
+
|
209
|
+
}
|
210
|
+
|
211
|
+
}
|
212
|
+
|
213
|
+
}
|
214
|
+
|
215
|
+
|
216
|
+
|
217
|
+
```
|
34
218
|
|
35
219
|
### 試したこと
|
36
220
|
|
37
221
|
|
38
222
|
|
39
|
-
ここに問題に対して試したことを記載してください。
|
40
|
-
|
41
|
-
|
42
|
-
|
43
|
-
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
|
44
|
-
|
45
|
-
|
46
|
-
|
47
|
-
ここにより詳細な情報を記載してください。
|
48
|
-
|
49
|
-
### 前提・実現したいこと
|
50
|
-
|
51
|
-
|
52
|
-
|
53
|
-
C++ → 3Dモデルに張り付けるテクスチャを決め、Assets/Resourses/CSV内にCSVファイルで書き出す
|
54
|
-
|
55
|
-
Unity → Assets/Resourses/CSV内のCSVファイルを読み込み、その内容に対応するテクスチャを3Dモデルに張り付け、アニメーションを実行する
|
56
|
-
|
57
|
-
※様々な問題につき、どうしてもテクスチャを決めるのはC++である必要があります。
|
58
|
-
|
59
|
-
|
60
|
-
|
61
|
-
C++とUnityはスペースキーを押すと、同時に実行されるものになります。
|
62
|
-
|
63
|
-
|
64
|
-
|
65
|
-
流れは
|
66
|
-
|
67
|
-
C++:テクスチャを書き出す(CSVファイル)
|
68
|
-
|
69
|
-
Unity:テクスチャを読み込み、適応
|
70
|
-
|
71
|
-
|
72
|
-
|
73
|
-
これを繰り返すことになります。
|
74
|
-
|
75
|
-
unityが建てたフラグをC++でリアルタイムに確認することはできました。
|
76
|
-
|
77
|
-
しかし、逆になるとできません。
|
78
|
-
|
79
|
-
|
80
|
-
|
81
|
-
なにか対処方法はないでしょうか。
|
82
|
-
|
83
|
-
|
84
|
-
|
85
|
-
### 発生している問題・エラーメッセージ
|
86
|
-
|
87
|
-
|
88
|
-
|
89
|
-
unity側にて、該当するcsvファイルが見つからないとエラーが出ます。
|
90
|
-
|
91
|
-
(C++側では出力済み)
|
92
|
-
|
93
|
-
どうやら、リアルタイムでAssets/Resource/CSVが更新されていないため、ファイルがないと言われているようです。
|
94
|
-
|
95
|
-
一度デバックをやめるとCSVフォルダ内にcsvファイルが入り、次に実行したとき、前回出力されたものが適応されます。
|
96
|
-
|
97
|
-
|
98
|
-
|
99
|
-
### 該当のソースコード
|
100
|
-
|
101
|
-
|
102
|
-
|
103
|
-
```Cpp
|
104
|
-
|
105
|
-
int main(){
|
106
|
-
|
107
|
-
int i = 0;
|
108
|
-
|
109
|
-
char fop[100];
|
110
|
-
|
111
|
-
char fop2[100];
|
112
|
-
|
113
|
-
char fip[100];
|
114
|
-
|
115
|
-
int flag = 0;
|
116
|
-
|
117
|
-
|
118
|
-
|
119
|
-
sprintf(fop, "Assets\Resources\CSV\coordinate.csv");
|
120
|
-
|
121
|
-
sprintf(fop2, "Assets\Resources\CSV\set.csv");
|
122
|
-
|
123
|
-
sprintf(fip, "test.csv");
|
124
|
-
|
125
|
-
|
126
|
-
|
127
|
-
while (i < 5){
|
128
|
-
|
129
|
-
if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)){
|
130
|
-
|
131
|
-
for (int j = 0; j < 5; j++){
|
132
|
-
|
133
|
-
/*ファイルオープン*/
|
134
|
-
|
135
|
-
if ((fo = fopen(fop, "w")) == NULL){
|
136
|
-
|
137
|
-
printf("ファイルオープン失敗\n");
|
138
|
-
|
139
|
-
exit(-1);
|
140
|
-
|
141
|
-
}
|
142
|
-
|
143
|
-
fprintf(fo, "%d, %d, %d, %d, %d", 1, 2, 3, 4, 5);
|
144
|
-
|
145
|
-
printf("コーディネートの出力\n");
|
146
|
-
|
147
|
-
fclose(fo);
|
148
|
-
|
149
|
-
}
|
150
|
-
|
151
|
-
i++;
|
152
|
-
|
153
|
-
}
|
154
|
-
|
155
|
-
}
|
156
|
-
|
157
|
-
|
158
|
-
|
159
|
-
printf("終了\n");
|
160
|
-
|
161
|
-
|
162
|
-
|
163
|
-
return 0;
|
164
|
-
|
165
|
-
}
|
166
|
-
|
167
|
-
```
|
168
|
-
|
169
|
-
```Unity
|
170
|
-
|
171
|
-
using System.Collections;
|
172
|
-
|
173
|
-
using System.Collections.Generic;
|
174
|
-
|
175
|
-
using UnityEngine;
|
176
|
-
|
177
|
-
using System;
|
178
|
-
|
179
|
-
using System.IO;
|
180
|
-
|
181
|
-
using System.Text;
|
182
|
-
|
183
|
-
|
184
|
-
|
185
|
-
public class nowloading : MonoBehaviour {
|
186
|
-
|
187
|
-
|
188
|
-
|
189
|
-
int count;
|
190
|
-
|
191
|
-
private TextAsset csvFile;
|
192
|
-
|
193
|
-
private List<string[]> csvDatas = new List<string[]>();
|
194
|
-
|
195
|
-
|
196
|
-
|
197
|
-
// Use this for initialization
|
198
|
-
|
199
|
-
void Start () {
|
200
|
-
|
201
|
-
|
202
|
-
|
203
|
-
}
|
204
|
-
|
205
|
-
|
206
|
-
|
207
|
-
// Update is called once per frame
|
208
|
-
|
209
|
-
void Update () {
|
210
|
-
|
211
|
-
if (Input.anyKeyDown)
|
212
|
-
|
213
|
-
{
|
214
|
-
|
215
|
-
StartCoroutine("nowload");
|
216
|
-
|
217
|
-
}
|
218
|
-
|
219
|
-
}
|
220
|
-
|
221
|
-
|
222
|
-
|
223
|
-
IEnumerator nowload()
|
224
|
-
|
225
|
-
{
|
226
|
-
|
227
|
-
for (count = 0; count < 5; count++)
|
228
|
-
|
229
|
-
{
|
230
|
-
|
231
|
-
yield return new WaitForSeconds(3);
|
232
|
-
|
233
|
-
/* テクスチャの読み込み */
|
234
|
-
|
235
|
-
String fn = "CSV/coordinate";
|
236
|
-
|
237
|
-
csvFile = Resources.Load(fn) as TextAsset;
|
238
|
-
|
239
|
-
StringReader reader = new StringReader(csvFile.text);
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while (reader.Peek() > -1)
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string line = reader.ReadLine();
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csvDatas.Add(line.Split(','));
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}
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Debug.Log("コーディネート:" + csvDatas[0][0] + " " + csvDatas[0][1] + " " + csvDatas[0][2] + " " + csvDatas[0][3] + " " + csvDatas[0][4] + " ");
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}
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}
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}
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```
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### 試したこと
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あらかじめ初期値をいれたファイルを用意して、上書きをするようにしてみましたが、初期値のままテクスチャが貼り付けられました。
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