質問編集履歴
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文章の修正
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JApplet
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JAppletを使ったコンポーネントで画像を表示したい
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### JApplet paintcomponentでの画像参照方法
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### JApplet paintcomponentでの画像参照方法
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JFrameでJPanelを実現するアプリケーションを作成していて、それをJAppletで応用しようとしています。
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しかし、画像だけが表示されませんでした。JAppletを継承したクラスでは、image型でデータを宣言してgetCodeBase()でURLを取得してg.drawimageで出力できるそうですが、コンテナを用いて他の、JAppletを継承していないクラスからg.drawImageで画像を出せるようにできませんか?
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```java
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+
//import省略します
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+
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+
public class Mygame00 extends JApplet{
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+
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+
Container c ;
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+
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+
GameCtrl g;
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+
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public
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+
public Mygame00(){
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+
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+
setTitle("game");
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+
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+
c = getContentPane();
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+
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+
c.setLayout(null);
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+
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+
g = new GameCtrl( );//ゲームコントロールを呼び出す
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+
g.setBounds(10,10,1200,800);
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+
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+
g.setBackground(Color.WHITE);
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+
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+
c.add(g);
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+
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+
}
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+
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-
public void
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+
public void init() {
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+
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+
setSize(1260,870);
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+
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+
JFrame w = new Mygame00();
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+
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45
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+
w.setVisible(true);
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+
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+
w.getRootPane();
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+
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+
w.setBounds(10, 10, 1200, 800);
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+
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51
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+
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52
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+
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19
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-
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53
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+
}
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20
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21
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}
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57
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+
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58
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+
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23
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-
```
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+
```
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+
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-
↓↓↓
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+
↓↓↓呼び出されるゲームコントロールクラス(一部)
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```java
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+
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+
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public GameCtrl (){
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t = new Thread(this);
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@@ -62,155 +96,123 @@
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addMouseWheelListener(this);}
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+
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100
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+
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101
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+
public void paintComponent( Graphics g){
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102
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+
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+
super.paintComponent(g);
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104
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+
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105
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+
charaL.charaLPaint(g);
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106
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+
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107
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+
Enemy.EnemyPaint(g);
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108
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+
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109
|
+
bo.BoPaint(g);
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110
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+
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111
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+
CharaL.xy_calc();
|
112
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+
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113
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+
CharaL.G();
|
114
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+
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115
|
+
Enemy.xy_calc();
|
116
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+
|
117
|
+
Enemy.G();
|
118
|
+
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119
|
+
Hou.xy_calc();
|
120
|
+
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121
|
+
INSEKI.xy_calc();}
|
122
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+
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65
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-
```
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123
|
+
```
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66
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-
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124
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+
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67
|
-
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125
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+
といった構造になっています。(なお、このしたにKeyListenerとかがオーバーライドされています)
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126
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+
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127
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+
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128
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+
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129
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+
### 発生している問題・エラーメッセージ
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+
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+
```
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+
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133
|
+
JAppletを継承したクラスでしか画像のURLを取得できないために、コンポーネントの中で画像が表示されない
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134
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+
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135
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+
```
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136
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+
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137
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+
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138
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+
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139
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+
### 該当のソースコード
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140
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+
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141
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+
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+
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143
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+
↓↓例えばBOクラスではこのようにしています。
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144
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+
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145
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+
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68
146
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69
147
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```java
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70
148
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-
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-
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-
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-
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85
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87
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-
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88
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89
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90
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-
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-
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-
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93
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-
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95
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96
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-
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-
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99
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100
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-
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103
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-
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-
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105
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-
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-
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-
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108
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-
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109
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-
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110
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-
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111
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-
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112
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-
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113
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-
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-
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118
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-
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120
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-
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121
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-
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122
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-
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123
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-
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124
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-
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125
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-
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126
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-
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127
|
-
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128
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-
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129
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-
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130
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-
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131
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-
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132
|
-
|
133
|
-
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134
|
-
|
135
|
-
c.setLayout(null);
|
136
|
-
|
137
|
-
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138
|
-
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139
|
-
g = new GameCtrl( );
|
140
|
-
|
141
|
-
g.setBounds(10,10,1200,800);
|
142
|
-
|
143
|
-
g.setBackground(Color.WHITE);
|
144
|
-
|
145
|
-
c.add(g);
|
146
|
-
|
147
|
-
}
|
148
|
-
|
149
|
-
public static void main(String[] args) {
|
150
|
-
|
151
|
-
JFrame w = new Mygame00();
|
152
|
-
|
153
|
-
w.setVisible(true);
|
154
|
-
|
155
|
-
}
|
149
|
+
import java.awt.Graphics;
|
150
|
+
|
151
|
+
import java.awt.Image;
|
152
|
+
|
153
|
+
import java.util.Random;
|
154
|
+
|
155
|
+
|
156
|
+
|
157
|
+
import javax.swing.ImageIcon;
|
158
|
+
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
public class Bo implements MyData{
|
162
|
+
|
163
|
+
ImageIcon boIcon;
|
164
|
+
|
165
|
+
Image boIm;
|
166
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+
|
167
|
+
Random r;
|
168
|
+
|
169
|
+
public Image insekii;
|
170
|
+
|
171
|
+
static int [][] bo;
|
172
|
+
|
173
|
+
public Bo(){
|
174
|
+
|
175
|
+
r = new Random();
|
176
|
+
|
177
|
+
boIcon = new ImageIcon("./Gazo00/bo.png");
|
178
|
+
|
179
|
+
boIm = boIcon.getImage();
|
180
|
+
|
181
|
+
bo = new int[][]{
|
182
|
+
|
183
|
+
{100,275,600,610},
|
184
|
+
|
185
|
+
{300,475,500,510},
|
186
|
+
|
187
|
+
{600,775,300,310}};
|
188
|
+
|
189
|
+
|
190
|
+
|
191
|
+
|
192
|
+
|
193
|
+
}
|
194
|
+
|
195
|
+
public void BoPaint( Graphics g ){
|
196
|
+
|
197
|
+
for(int i = 0;i<3;i++)
|
198
|
+
|
199
|
+
g.drawImage(insekii,bo[i][0],bo[i][2],null);
|
200
|
+
|
201
|
+
}
|
202
|
+
|
203
|
+
static void Bo_calc(){
|
204
|
+
|
205
|
+
for(int i = 0;i<3;i++)
|
206
|
+
|
207
|
+
{bo[i][2]+=3;bo[i][3]+=3;}
|
208
|
+
|
209
|
+
}
|
210
|
+
|
211
|
+
|
156
212
|
|
157
213
|
}
|
158
214
|
|
159
|
-
////////////////////////////////////
|
160
|
-
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161
|
-
//これをJFrame からJAppletに変更する↓↓↓
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162
|
-
|
163
|
-
//import省略します
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164
|
-
|
165
|
-
public class Mygame00 extends JApplet{
|
166
|
-
|
167
|
-
Container c ;
|
168
|
-
|
169
|
-
GameCtrl g;
|
170
|
-
|
171
|
-
public Mygame00(){
|
172
|
-
|
173
|
-
setTitle("game");
|
174
|
-
|
175
|
-
c = getContentPane();
|
176
|
-
|
177
|
-
c.setLayout(null);
|
178
|
-
|
179
|
-
|
180
|
-
|
181
|
-
g = new GameCtrl( );
|
182
|
-
|
183
|
-
g.setBounds(10,10,1200,800);
|
184
|
-
|
185
|
-
g.setBackground(Color.WHITE);
|
186
|
-
|
187
|
-
c.add(g);
|
188
|
-
|
189
|
-
}
|
190
|
-
|
191
|
-
public void init() {
|
192
|
-
|
193
|
-
setSize(1260,870);
|
194
|
-
|
195
|
-
JFrame w = new Mygame00();
|
196
|
-
|
197
|
-
w.setVisible(true);
|
198
|
-
|
199
|
-
w.getRootPane();//ここも全く理解できていないので説明できればしてほしいです。。。
|
200
|
-
|
201
|
-
w.setBounds(10, 10, 1200, 800);
|
202
|
-
|
203
|
-
|
204
|
-
|
205
|
-
}
|
206
|
-
|
207
|
-
}
|
208
|
-
|
209
|
-
|
210
|
-
|
211
|
-
```
|
215
|
+
```
|
212
|
-
|
213
|
-
|
214
216
|
|
215
217
|
|
216
218
|
|
@@ -220,7 +222,7 @@
|
|
220
222
|
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221
223
|
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222
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JApplet継承クラスに移行しようとしようとしてみたり(何を移すべきかわからず断念)、JAppletやAppletについて調べてみましたが、
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225
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+
JApplet継承クラスに移行しようとしようとしてみたり(何を移すべきかわからず断念)、JAppletやAppletについて調べてみましたがだめでした。なお、秒数計算といった画像出力以外の処理はほとんどできています。
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224
226
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225
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226
228
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