質問編集履歴
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3Dサウンドを作り出すためにHRTFを利用したいのですが、default-44100.mhrというファイルが必要だと聞きました。しかしこのファイルがコード実行中にどのよな役目を果たすのか、利用するにはどの経路に入れればいいのか、適用させる仕方がよくわかりません。
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Unity上のソースオブジェクトの移動はソースの座標値(x、y、z)をopenalの音
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Unity上のソースオブジェクトの移動はソースの座標値(x、y、z)をopenalの音を再生させているソースの座標値を変更させる関数alSource3f(source, AL_POSITION, x, y, z);に渡す形にしております。いまだに2Dサウンドで音が再生されているのですが、解決策がありましたら教えて下さい。お願いします。
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