質問編集履歴

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追記の記入

2018/11/20 13:59

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kazuh1r010
kazuh1r010

スコア23

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -87,3 +87,19 @@
87
87
  お分かりの方いらっしゃいましたら
88
88
 
89
89
  ご教授お願いいたします。
90
+
91
+
92
+
93
+ 追記:
94
+
95
+ ・自分で試しながら分かったこと
96
+
97
+ どうもRigが法線を反転させているらしく、
98
+
99
+ MAYAでメッシュの法線を反対にしてから
100
+
101
+ FBXで書き出すと一応Unityで表向きにマテリアルが貼られました。
102
+
103
+ しかし、法線が反対なので光と影の描写が反対に描画されていますので
104
+
105
+ 解決ではないです。

1

2018/11/20 13:59

投稿

kazuh1r010
kazuh1r010

スコア23

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -2,11 +2,11 @@
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2
 
3
3
 
4
4
 
5
- 現在以下の問題を解決できずにいるため質問させていただきます。
5
+ 現在以下の問題を解決できずにいるため質問させていただきます。
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- MAYAで作成したアニメーション付きモデルをUnityへFBXエクスポートしようとした際
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+ MAYAで作成したアニメーション付きモデルをUnityへFBXエクスポートしようとした際
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  ジオメトリ(モデル)のマテリアルが裏向きになってしまい、
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12
 
@@ -34,7 +34,7 @@
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34
 
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  簡単なジョイントを数個入れてスキンをさせた場合は、
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- ジオメトリの書き出しがうまくいっておりました。
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+ ジオメトリの書き出しがうまくいっておりました。
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@@ -46,7 +46,7 @@
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- Unity上の、<inspector/rig animation Type>を <Legacy>に設定すると
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+ Unity上の、<inspector/rig /animation Type>を <Legacy>に設定すると
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  アニメーション自体は、意図した通りできております。
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