質問編集履歴
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しゅうせい
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### 現在の問題
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### **現在の問題**
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[公式チュートリアル](https://codelabs.developers.google.com/codelabs/playservices_unity/)で、「UnityでGooglePlayGameServiceを実行する」を実行しています。
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@@ -32,13 +32,13 @@
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### 手順は以下のように行いました
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### **手順は以下のように行いました**
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おそらく、証明書の問題だと思っていますが、問題点がわかりません。
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**[1]** Unityの「Build Settings > Player Settings > Publish Settings」このページで、「Create a new keystoreボタン」を押し、Unity上でkeystoreとAliasの作成
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+
**[1]** Unityの「Build Settings > Player Settings > Publish Settings」このページで、「Create a new keystoreボタン」を押し、Unity上でkeystoreとAliasの作成。
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**[3]** 「公式のGooglePlayConsole」にて、「アプリの追加、ゲームサービスの追加、リンク済みのアプリ」の設定
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+
**[3]** 「公式のGooglePlayConsole」にて、「アプリの追加、ゲームサービスの追加、リンク済みのアプリ」の設定。
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### 他に参考にしたサイト(すべて1からこれと同じように実行してみました)
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### **他に参考にしたサイト(すべて1からこれと同じように実行してみました)**
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[・http://yasuaki-ohama.hatenablog.com/entry/2016/04/23/114809](http://yasuaki-ohama.hatenablog.com/entry/2016/04/23/114809)
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@@ -92,7 +92,7 @@
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### その他メモ
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### **その他メモ**
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・「UnityのPublish settingのKeyStore」には、パスワードを入力してあります。
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@@ -112,7 +112,7 @@
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### チュートリアルと違う
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### **チュートリアルと違う部分**
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・[チュートリアルのこの欄](https://codelabs.developers.google.com/codelabs/playservices_unity/#2)の証明書の発行部分を、Unity上から「Create a new keystore」で証明書発行をしました。
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@@ -126,7 +126,7 @@
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-
### 質問内容
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+
### **質問内容**
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UnityからAndroidのGamePlayServiceの認証部分のエラー解決方法を教えていただけたら大変助かります。
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修正
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File without changes
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test
CHANGED
@@ -78,6 +78,8 @@
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・Unity上で証明書を作成すると、JKSキーストアで作成されるようで、「PKCS12に移行してください」とターミナルで出力されたので、PKCS12の証明書に変換をすると、Unity上で証明書が読み取れなくなってしまいました。
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+
現在はJKSの方を使っています。
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### 他に参考にしたサイト(すべて1からこれと同じように実行してみました)
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@@ -106,7 +108,7 @@
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・「Unityのバージョン」は、2018.2.14fです。
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-
・[認証部分のコード
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+
・[認証部分のコードを、Gistに書きました](https://gist.github.com/bokotomo/c385e23b33fb7df3d34e1daaffb88e62)
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@@ -128,4 +130,6 @@
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UnityからAndroidのGamePlayServiceの認証部分のエラー解決方法を教えていただけたら大変助かります。
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+
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また、現在作っているUnityゲームは、iOS版ではリリースできたのですが、Android版でGameServiceの問題でリリースできてない状態で、もし答えてもらえたら大変助かります。
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修正
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CHANGED
File without changes
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@@ -124,4 +124,8 @@
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### 質問内容
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+
UnityからAndroidのGamePlayServiceの認証部分のエラー解決方法を教えていただけたら大変助かります。
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+
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-
現在作っているUnityゲームは、iOS版ではリリースできたのですが、Android版でGameServiceの問題でリリースできてない状態で、もし答えてもらえたら大変助かります。
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+
また、現在作っているUnityゲームは、iOS版ではリリースできたのですが、Android版でGameServiceの問題でリリースできてない状態で、もし答えてもらえたら大変助かります。
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -112,7 +112,9 @@
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### チュートリアルと違う事やった部分
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・[チュートリアルのこの欄](https://codelabs.developers.google.com/codelabs/playservices_unity/#2)の証明書の発行
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+
・[チュートリアルのこの欄](https://codelabs.developers.google.com/codelabs/playservices_unity/#2)の証明書の発行部分を、Unity上から「Create a new keystore」で証明書発行をしました。
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+
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+
下のコマンドで行うと、Unityビルドエラーになってしまったので、コマンドでなくUnityのGUIから行いました。
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```bash
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@@ -110,4 +110,16 @@
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### チュートリアルと違う事やった部分
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+
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+
・[チュートリアルのこの欄](https://codelabs.developers.google.com/codelabs/playservices_unity/#2)の証明書の発行の部分を、Unity上から「Create a new keystore」で証明書の発行をしました。しかし、このコマンドで行うと、ビルドエラーになってしまったので、コマンドでなくUnityのGUIから行いました。
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+
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+
```bash
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+
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keytool -genkeypair -alias androiddebugkey -keypass android -keystore debug.keystore -storepass android -dname "CN=Android Debug,O=Android,C=US" -validity 9999
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```
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現在作っているUnityゲームは、iOS版ではリリースできたのですが、Android版でGameServiceの問題でリリースできてない状態で、もし答えてもらえたら大変助かります。
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File without changes
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@@ -106,6 +106,8 @@
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・「Unityのバージョン」は、2018.2.14fです。
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+
・[認証部分のコードのGistに書きました](https://gist.github.com/bokotomo/c385e23b33fb7df3d34e1daaffb88e62)
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+
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現在作っているUnityゲームは、iOS版ではリリースできたのですが、Android版でGameServiceの問題でリリースできてない状態で、もし答えてもらえたら大変助かります。
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修正
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -4,13 +4,13 @@
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### 現在の問題
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-
下記のURLで、「UnityでのGooglePlayGameServiceを実行する」の公式チュートリアルを実行しています。
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-
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-
[公式チュートリアル](https://codelabs.developers.google.com/codelabs/playservices_unity/)
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+
[公式チュートリアル](https://codelabs.developers.google.com/codelabs/playservices_unity/)で、「UnityでGooglePlayGameServiceを実行する」を実行しています。
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+
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+
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-
しかし、Android実機で実行すると、下のコード
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+
しかし、Android実機で実行すると、下の認証のコードで落ちてしまいます。
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修正
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CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -92,19 +92,19 @@
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### その他メモ
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-
・UnityのPublish settingには、
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+
・「UnityのPublish settingのKeyStore」には、パスワードを入力してあります。
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-
・UnityのIdentificationには、com.name.testで登録してあります。
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+
・「UnityのIdentification」には、「com.name.test」で登録してあります。
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|
-
・UnityのScripting Backendには、Monoが指定されてます。
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+
・「UnityのScripting Backend」には、「Mono」が指定されてます。
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-
・GooglePlayGameServiceのライブラリは[公式](https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity)のものを使っています。
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+
・「GooglePlayGameServiceのライブラリ」は、[公式](https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity)のものを使っています。
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・Googleplayでベータ版としてリリースし、Androidで実行してみたのですが、その場合も落ちてしまいしました。
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-
・ClientIDに「GooglePlayConsole
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+
・「UnityのClientID」に、「GooglePlayConsole > リンク済みアプリの欄」にある、「000.aaaa.apps.googleusercontent.com」形式の値を入れても動きませんでした。
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|
-
・Unityのバージョンは、2018.2.14fです。
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+
・「Unityのバージョン」は、2018.2.14fです。
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File without changes
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test
CHANGED
@@ -26,11 +26,7 @@
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// コールバック関数も定義済み
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-
public void SignInCallback(bool success)
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+
public void SignInCallback(bool success){}
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-
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-
{
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-
}
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```
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@@ -43,10 +39,6 @@
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**[1]** Unityの「Build Settings > Player Settings > Publish Settings」このページで、「Create a new keystoreボタン」を押し、Unity上でkeystoreとAliasの作成をしました。
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-
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-
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-
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-
**[5]**「
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+
**[5]**「GooglePlayConsole」にて、「リーダーボードの欄」で、Scoreというリーダーボードを作成し、「リソースの取得ボタン」からXMLを取得。
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@@ -112,6 +104,8 @@
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・ClientIDに「GooglePlayConsoleのリンク済みアプリの欄にある、00000000.aaaaaaa.apps.googleusercontent.com」形式の値を入れても動きませんでした。
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+
・Unityのバージョンは、2018.2.14fです。
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+
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|
現在作っているUnityゲームは、iOS版ではリリースできたのですが、Android版でGameServiceの問題でリリースできてない状態で、もし答えてもらえたら大変助かります。
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3
追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -110,6 +110,8 @@
|
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110
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111
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|
・Googleplayでベータ版としてリリースし、Androidで実行してみたのですが、その場合も落ちてしまいしました。
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|
+
・ClientIDに「GooglePlayConsoleのリンク済みアプリの欄にある、00000000.aaaaaaa.apps.googleusercontent.com」形式の値を入れても動きませんでした。
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+
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|
|
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117
|
現在作っているUnityゲームは、iOS版ではリリースできたのですが、Android版でGameServiceの問題でリリースできてない状態で、もし答えてもらえたら大変助かります。
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2
修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -108,6 +108,8 @@
|
|
108
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|
109
109
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・GooglePlayGameServiceのライブラリは[公式](https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity)のものを使っています。
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|
+
・Googleplayでベータ版としてリリースし、Androidで実行してみたのですが、その場合も落ちてしまいしました。
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|
+
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現在作っているUnityゲームは、iOS版ではリリースできたのですが、Android版でGameServiceの問題でリリースできてない状態で、もし答えてもらえたら大変助かります。
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1
修正
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
UnityでGooglePlayGameServiceを実機で実行、
|
1
|
+
UnityでGooglePlayGameServiceを実機で実行、手順通りに実行しても落ちてしまう
|
test
CHANGED
@@ -100,11 +100,13 @@
|
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100
100
|
|
101
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### その他メモ
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-
・UnityのPublish setting
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+
・UnityのPublish settingには、毎回パスワードを入力しています。
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-
・UnityのIdentification
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+
・UnityのIdentificationには、com.name.testで登録してあります。
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107
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・UnityのScripting Backendには、Monoが指定されてます。
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+
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+
・GooglePlayGameServiceのライブラリは[公式](https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity)のものを使っています。
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108
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