質問編集履歴
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情報の追加
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@@ -14,12 +14,22 @@
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・Gfx.WaitforPresent
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の2つが30msを超えていました。
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の2つが30msを超えていました。(ちなみにパーティクルは使ってません)
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一つずつオブジェクトを消してみたのですが背景を消すとRenderingのトゲトゲがなくなり、一気にfpsが上がりました。しかし、4秒に1回くらいの割合で30fpsを割るRenderingの山が来ます。
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一つずつオブジェクトを消してみたのですが背景を消すとRenderingのトゲトゲがなくなり、一気にfpsが上がりました。(画像を重ねる処理は重いとか?だけどそれなら2Dゲーム全部がとても重いことになる・・・)しかし、4秒に1回くらいの割合で30fpsを割るRenderingの山が来ます。
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いったい何が原因でこのような現象が起きているのでしょうか。もしかしたら、厳密にはプログラムとは関係ないかもですがご容赦ください。情報不足でしたら言ってくだされば随時
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いったい何が原因でこのような現象が起きているのでしょうか。もしかしたら、厳密にはプログラムとは関係ないかもですがご容赦ください。情報不足でしたら言ってくだされば随時情報追加します。
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ピンポイントな改善案だけでなく
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・PostLateUpdate.FinishLateRendering
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・Gfx.WaitforPresent
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は基本的に何を見直せば改善する、などもありましたら教えてください。情報が少なくて困ってます。
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以上、助けてください!m(_ _)m
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