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3

ソースコードが間違っていた

2018/06/25 13:25

投稿

qpalzmoknijb
qpalzmoknijb

スコア13

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -130,7 +130,7 @@
130
130
 
131
131
 
132
132
 
133
- public class ArrowRecever : Photon.MonoBehaviour
133
+ public class Arrow : Photon.MonoBehaviour
134
134
 
135
135
  {
136
136
 

2

プログラムの挙動について変更

2018/06/25 13:25

投稿

qpalzmoknijb
qpalzmoknijb

スコア13

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -30,9 +30,9 @@
30
30
 
31
31
  ###プログラムの内容
32
32
 
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- editor側が建てたあとにbuildしたexeファイルが入る。
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+ editor側が建てたあとにbuildしたexeファイルが入る。(お互いロビーに入るが、エディタ側が建てたルームに入れない。入ろうとしたところでエラーが出てくる。)
34
34
 
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- その後、buildしたexeファイルが変数をボタンでchange()を実行して変更。
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+ その後、buildしたexeファイルが変数をボタンでchange()を実行して変更。(ルームに入らずに何も接続していない状態での変更を確認)
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36
 
37
37
  editor側で変更を確認する。
38
38
 

1

プログラムの挙動について変更

2018/06/25 12:56

投稿

qpalzmoknijb
qpalzmoknijb

スコア13

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -22,7 +22,7 @@
22
22
 
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  部屋を作る側がUnity Editorを使用し、buildしたexeファイルを入る側として使用
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24
 
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- ResourceにPhotonManagerというオブジェクトを作り下記の2つのスクリプトをアタッチして、Asset直下のResourcesに格納済み
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+ ResourceにPhotonManagerというオブジェクトを作り下記の2つのスクリプトをアタッチして、Asset直下のResourcesに格納済み。また、下記のスクリプト2つもResourcesに格納済み
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26
 
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27
 
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