質問編集履歴
2
プレグラムの訂正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -16,39 +16,37 @@
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16
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17
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18
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-
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+
public float speed = 3f;
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20
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-
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21
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+
float moveX = 0f;
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22
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+
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+
float moveY = 0f;
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+
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25
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+
Rigidbody2D rb;
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23
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25
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-
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+
void Start(){
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-
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+
rb = GetComponent<Rigidbody2D> ();
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29
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-
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33
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+
}
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30
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-
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31
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-
float x = Input.GetAxisRaw ("Horizontal");
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33
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-
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+
void FixedUpdate () {
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36
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+
moveX = Input.GetAxis ("Horizontal") * speed;
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+
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-
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+
moveY = Input.GetAxis ("Vertical") * speed;
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+
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+
Vector2 direction = new Vector2(moveX , moveY).normalized;
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+
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45
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+
rb.velocity = new Vector2(moveX, moveY);
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+
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+
}
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-
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-
// 移動する向きを求める
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Vector2 direction = new Vector2 (x, y).normalized;
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44
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-
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-
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47
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-
// 移動する向きとスピードを代入する
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-
GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(direction * speed, ForceMode2D.Force);
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}
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50
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1
2Dというのを明記しました
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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-
Unityのcollider同士の衝突時の挙動について
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1
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+
Unity2Dのcollider同士の衝突時の挙動について
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test
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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Unityでドット絵のゲームを作っています
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1
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+
Unity2Dでドット絵のゲームを作っています
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2
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3
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4
4
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