質問編集履歴
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すこし修正
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File without changes
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CHANGED
@@ -136,7 +136,7 @@
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```
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138
138
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139
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-
このスプリクトを
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139
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+
画像(ハートのマーク)にこのスプリクトを入れます。
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140
140
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141
141
|
次のシーンに移動させるメソッドの中に、
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142
142
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@@ -178,7 +178,7 @@
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178
178
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179
179
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{ //ライフの画像を非表示
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180
180
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181
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-
Heart = GameObject.Find("ハートのマーク
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181
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+
Heart = GameObject.Find("ハートのマーク");
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182
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183
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|
Heart.SetActive(false);
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184
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2
大きく修正しました
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File without changes
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@@ -86,7 +86,15 @@
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87
87
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{
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88
88
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89
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+
//対応させる
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+
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+
instance = this.gameObject;
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92
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+
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93
|
+
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94
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+
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|
+
//instanceに入っていて、それがHeartBoxなら破壊
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96
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+
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89
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-
if
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|
+
if (instance != null && instance != this)
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90
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91
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{
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92
100
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@@ -101,6 +109,10 @@
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101
109
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DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
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102
110
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103
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|
}
|
112
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+
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113
|
+
|
114
|
+
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|
+
//このDeleteInstance2は、今は何も使っていません
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105
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|
public static void DeleteInstance2()
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106
118
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@@ -124,9 +136,17 @@
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125
137
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```
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138
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-
このスプリクトを画像に入れ
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139
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+
このスプリクトを画像に入れます。
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140
|
+
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141
|
+
次のシーンに移動させるメソッドの中に、
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142
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129
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```
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144
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+
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145
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+
//ダメージの変数
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146
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+
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|
+
public static int qCount;
|
148
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+
|
149
|
+
//ハートを見つける変数
|
130
150
|
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131
151
|
public static GameObject Heart;
|
132
152
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@@ -134,14 +154,44 @@
|
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134
154
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135
155
|
```
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136
156
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137
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-
|
157
|
+
public void NextQuiz()
|
138
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139
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-
|
159
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+
{
|
140
160
|
|
161
|
+
//もし不正解なら
|
162
|
+
|
163
|
+
if(g_judgeData == "不正解")
|
164
|
+
|
165
|
+
{
|
166
|
+
|
167
|
+
//同じシーンが続く
|
168
|
+
|
169
|
+
SceneManager.LoadScene("Quiz");
|
170
|
+
|
171
|
+
//1ダメージを入れる
|
172
|
+
|
173
|
+
qCount++;
|
174
|
+
|
175
|
+
//1ダメージ入ったのなら
|
176
|
+
|
177
|
+
if (qCount == 1)
|
178
|
+
|
179
|
+
{ //ライフの画像を非表示
|
180
|
+
|
181
|
+
Heart = GameObject.Find("ハートのマーク2");
|
182
|
+
|
141
|
-
Heart
|
183
|
+
Heart.SetActive(false);
|
184
|
+
|
185
|
+
}
|
186
|
+
|
187
|
+
}
|
188
|
+
|
189
|
+
}
|
142
190
|
|
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191
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```
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144
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145
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-
を
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|
+
ボタンにこのNextQuiz()を入れて、ボタンを押すと、同じシーンがまた現れるようになってます。
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194
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147
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-
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195
|
+
次は、最初から画像が消えた状態になってしまいました。画像が消えたのはHeartBoxクラスのAwake()のif文が問題だろうと思います。しかし、どうしたら画像を最初だけ出して、一回目の「不正解」以降は非表示、にすればいいのか分かりません。
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196
|
+
|
197
|
+
よろしくお願いします。
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1
文章の追加
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CHANGED
File without changes
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@@ -45,3 +45,103 @@
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45
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|
よろしくお願いします。
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+
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+
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+
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+
### 追記
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+
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+
```
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+
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+
using UnityEngine;
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+
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57
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+
using System.Collections;
|
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+
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59
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+
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+
|
61
|
+
public class HeartBox : MonoBehaviour
|
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+
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+
{
|
64
|
+
|
65
|
+
|
66
|
+
|
67
|
+
public bool dontDestroyEnabled = true;
|
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+
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+
|
70
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+
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71
|
+
private static GameObject instance = null;
|
72
|
+
|
73
|
+
|
74
|
+
|
75
|
+
public static GameObject Instance
|
76
|
+
|
77
|
+
{
|
78
|
+
|
79
|
+
get { return instance; }
|
80
|
+
|
81
|
+
}
|
82
|
+
|
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|
+
|
84
|
+
|
85
|
+
void Awake()
|
86
|
+
|
87
|
+
{
|
88
|
+
|
89
|
+
if (instance != null)
|
90
|
+
|
91
|
+
{
|
92
|
+
|
93
|
+
Destroy(this.gameObject);
|
94
|
+
|
95
|
+
return;
|
96
|
+
|
97
|
+
}
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
|
102
|
+
|
103
|
+
}
|
104
|
+
|
105
|
+
public static void DeleteInstance2()
|
106
|
+
|
107
|
+
{
|
108
|
+
|
109
|
+
if (instance != null)
|
110
|
+
|
111
|
+
{
|
112
|
+
|
113
|
+
Destroy(instance.gameObject);
|
114
|
+
|
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|
+
instance = null;
|
116
|
+
|
117
|
+
}
|
118
|
+
|
119
|
+
}
|
120
|
+
|
121
|
+
}
|
122
|
+
|
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|
+
|
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|
+
|
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|
+
```
|
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+
|
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+
このスプリクトを画像に入れて、次に、起動したいスプリクトに、
|
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|
+
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|
+
```
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|
+
|
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|
+
public static GameObject Heart;
|
132
|
+
|
133
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+
```
|
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|
+
|
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|
+
```
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|
+
|
137
|
+
Heart = GameObject.Find("ハートのマーク2");
|
138
|
+
|
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|
+
Heart.SetActive(false);
|
140
|
+
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|
+
HeartBox.DeleteInstance2();
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+
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```
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+
をしてみました。シーンが変わるまで消えますが、新しいシーンで新たに画像が出てきました。
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+
すいません、もう少しでうまくいくとは思うのですが、あとどこを直せばいいのか分かりません、よろしくお願いします。
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