質問編集履歴
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修正
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File without changes
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@@ -24,7 +24,7 @@
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private AsyncOperation AsyncB;
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IEnumerator SceneB
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+
IEnumerator SceneB()
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{
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@@ -58,7 +58,7 @@
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private AsyncOperation AsyncC;
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-
IEnumerator SceneC
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+
IEnumerator SceneC()
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{
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修正
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File without changes
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@@ -6,7 +6,7 @@
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7
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次のシーンの読み込みを早くするために**LoadLevelAsync**を使いました。
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しかし、
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しかし、下のコードでは、**void Start(){}**の中の一番上に書かれた、**StartCoroutine(SceneB());**しか実行されず、その下の**StartCoroutine(SceneC());**は実行されていません。
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修正
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File without changes
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@@ -1,6 +1,10 @@
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[こちら](http://masayuki5160.hatenablog.com/entry/2014/01/21/235641)を参考にしました。
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SceneAを実行している間に、SceneBとSceneCをバックグラウンドでロードさせておきたいです。
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次のシーンの読み込みを早くするために**LoadLevelAsync**を使いました。
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しかし、これでは、**void Start(){}**の中の一番上に書かれた、**StartCoroutine(SceneB());**しか実行されず、その下の**StartCoroutine(SceneC());**は実行されていません。
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詳細
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File without changes
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@@ -1,4 +1,6 @@
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[こちら](http://masayuki5160.hatenablog.com/entry/2014/01/21/235641)を参考にしました。
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次のシーンの読み込みを早くするために**LoadLevelAsync**を使いました。
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**ボールドテキスト**次のシーンの読み込みを早くするために**LoadLevelAsync**を使いました。
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しかし、これでは、**void Start(){}**の中の一番上に書かれた、**StartCoroutine(SceneB());**しか実行されず、その下の**StartCoroutine(SceneC());**は実行されていません。
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。
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CHANGED
File without changes
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@@ -1,6 +1,6 @@
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次のシーンの読み込みを早くするために**LoadLevelAsync**を使いました。
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しかし、これでは、**void Start(){}**の一番上に書かれた、**StartCoroutine(SceneB());**しか実行されず、その下の**StartCoroutine(SceneC());**は実行されていません。
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しかし、これでは、**void Start(){}**の中の一番上に書かれた、**StartCoroutine(SceneB());**しか実行されず、その下の**StartCoroutine(SceneC());**は実行されていません。
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追加
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@@ -1 +1 @@
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LoadLevelAsyncを使ったシーン移動は一つしかできないのか
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LoadLevelAsyncを使ったシーン移動は同時に一つしかできないのか
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File without changes
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