質問編集履歴
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補足事項があったため。
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@@ -3,6 +3,14 @@
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UnityのC#スクリプトで、親オブジェクトから子オブジェクトを全4つ取得し、その子オブジェクトにHinge JointをAddComponent したいのですが、HingeJointの設定がうまくいきません
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どのように直せばうまく動くか教えていただけると助かります。
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※追記
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親オブジェクトも子オブジェクトもプレハブを用いています。親オブジェクトはEmptyで、子オブジェクト
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はCubeです。CubeにはHingeJointのスクリプトの他に、力を加えるスクリプト(AddForce)をComponentしています。
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