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現在、Pictureboxのプロパティでボールを入れるカゴを表示していて、solidbrushで描いたボールをカゴに入れるようなゲームを作成しているのですが、ボールがカゴに重なるとボールがPictureboxの裏に隠れてしまいます。
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ボールを表に重ねるにはどうしたらいいでしょうか?
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.ComponentModel;
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using System.Data;
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+
using System.Drawing;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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using System.Windows.Forms;
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using System.Drawing.Drawing2D;
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namespace _1108_ボール_斜方投射
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{
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public partial class Formballshoot : Form
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{
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double ballPos_x;
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double ballPos_y;
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double vx = 10; //x座標の初速度
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double vy = -30; //y座標の初速度
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double g = 1.0; //加速度
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double power = 1;
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int t = 0; //時間
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int ballRadius = 10; //ボールの半径
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double deg; //打ちだし角度
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Timer timer = new Timer();
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Random rand = new Random(); //乱数を発生させるrandを生成
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public Formballshoot()
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{
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+
//角度を30度~60度の間で発生
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+
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+
deg = rand.Next(30, 60);
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+
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+
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+
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+
this.ballPos_x = 10; //x座標の初期位置
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+
this.ballPos_y = 650; //y座標の初期位置
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+
InitializeComponent();
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//マウスホイールイベントの追加
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+
this.MouseWheel += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Scroll_MouseWheel);
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//タイマーイベント
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+
Timer timer = new Timer();
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+
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+
timer.Interval = 50;
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+
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+
timer.Tick += new EventHandler(Update);
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+
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+
//timer.Start();
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+
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+
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
private void Update(object sender, EventArgs e)
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+
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+
{
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+
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+
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114
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+
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+
ballPos_x += vx * Math.Cos(deg * (Math.PI / 180));
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+
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+
//vy += g;
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+
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+
ballPos_y += vy * Math.Sin(deg * (Math.PI / 180)) + g * t;
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+
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121
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+
this.t++;
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+
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+
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+
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+
//再描写
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+
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+
Invalidate();
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+
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+
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+
//ボールが画面の下を超えた場合
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+
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+
//繰り返しボールを飛ばす
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134
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+
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135
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+
if (ballPos_y > 650)
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136
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+
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137
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+
{
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138
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+
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+
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+
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+
this.vx = power; //初速をpowerにする
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142
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+
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143
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+
this.vy = -30; //y座標の初速度を再び示す
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144
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+
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145
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+
this.g = 1.0; //加速度を再び示す
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146
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+
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147
|
+
this.ballPos_x = 10; //x座標の初期位置に戻す
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148
|
+
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149
|
+
this.ballPos_y = 650; //y座標の初期位置に戻す
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150
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+
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151
|
+
deg = rand.Next(30, 60); //角度を30度~60度に設定
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+
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153
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+
this.t = 0;
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154
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+
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155
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+
this.t++;
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156
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+
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157
|
+
ballPos_x += vx * Math.Cos(deg * (Math.PI / 180));
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158
|
+
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159
|
+
ballPos_y += vy * Math.Sin(deg * (Math.PI / 180)) + g * t;
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160
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+
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161
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+
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162
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+
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163
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+
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164
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+
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165
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+
}
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166
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+
|
167
|
+
}
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168
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+
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+
private void DrawFiguare(object sender, PaintEventArgs e)
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170
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+
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171
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+
{
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172
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+
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173
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+
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174
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+
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175
|
+
e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
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+
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177
|
+
//円を描画する
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178
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+
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+
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Red);
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180
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+
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181
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+
float px = (float)this.ballPos_x - this.ballRadius;
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182
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+
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183
|
+
float py = (float)this.ballPos_y - this.ballRadius;
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184
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+
|
185
|
+
e.Graphics.FillEllipse(brush, px, py, this.ballRadius * 2, this.ballRadius * 2);
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186
|
+
|
187
|
+
|
188
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+
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189
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+
}
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190
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+
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191
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+
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192
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+
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193
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+
private void endEToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
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194
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+
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195
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+
{
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196
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+
|
197
|
+
|
198
|
+
|
199
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+
//ゲーム終了
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200
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+
|
201
|
+
Close();
|
202
|
+
|
203
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+
|
204
|
+
|
205
|
+
}
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206
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+
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207
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+
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208
|
+
|
209
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+
private void Scroll_MouseWheel(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
|
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+
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+
{
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+
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+
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+
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int Wheel = (e.Delta / 120);
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+
label1.Text = (e.Delta * SystemInformation.MouseWheelScrollLines / 120).ToString();
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+
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+
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221
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+
//ホイールを上方向に動かす場合
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+
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223
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+
if (e.Delta > 0)
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224
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+
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225
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+
{
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226
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+
|
227
|
+
this.power++; //初速を上げる
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228
|
+
|
229
|
+
|
230
|
+
|
231
|
+
}
|
232
|
+
|
233
|
+
|
234
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+
|
235
|
+
//ホイールを下方向に動かす場合
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236
|
+
|
237
|
+
else if (e.Delta < 0)
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238
|
+
|
239
|
+
{
|
240
|
+
|
241
|
+
|
242
|
+
|
243
|
+
this.power--; //初速を下げる
|
244
|
+
|
245
|
+
}
|
246
|
+
|
247
|
+
}
|
248
|
+
|
249
|
+
|
250
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+
|
251
|
+
private void Formballshoot_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
|
252
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+
|
253
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+
{
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254
|
+
|
255
|
+
|
256
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+
|
257
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+
Timer timer = new Timer();
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258
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+
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259
|
+
timer.Interval = 50;
|
260
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+
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261
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+
|
262
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+
|
263
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+
//エンターキーを押した場合
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+
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265
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+
if (e.KeyData == Keys.Enter)
|
266
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+
|
267
|
+
{
|
268
|
+
|
269
|
+
timer.Tick += new EventHandler(Update);
|
270
|
+
|
271
|
+
timer.Start(); //タイマースタート
|
272
|
+
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273
|
+
|
274
|
+
|
275
|
+
}
|
276
|
+
|
277
|
+
}
|
278
|
+
|
279
|
+
}
|
280
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+
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281
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}
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誤字
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Picturebox
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Pictureboxに重なるようにしたい
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File without changes
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