Blenderでマテリアルをベイクすると黒い部分ができてしまうことがあります。
添付画像の通り、マスグレイブテクスチャで表現したマテリアルを、
画像テクスチャにベイクしているのですが、黒い影のような部分ができてしまいます。
この現象がいつも発生するわけではなく、面数が多いオブジェクトのマテリアルをベイクする際に発生している気がしますが、原因がわかりません。
UV展開はスマートUV投影を使用しており、画像テクスチャの解像度は1024×1024です。
原因がわかる方がいらっしゃれば、教えていただけますと幸いです。
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