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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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シーンの移動を簡潔に書きたいです。

instinct

総合スコア28

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投稿2022/02/17 12:12

以下の関数を使ってシーンを移動させているのですが
print("deinit")が2回呼ばれてしまいます。

以下の方法もこのサイトで教えてもらったのですが、どう修正したら良いか解らないので質問させてもらいました。よろしくお願いいたします。

func nextStage(stage:String,waitTime:Double){ let bundleName = Bundle.main.infoDictionary?[kCFBundleNameKey as String] as? String let fullName = "\(bundleName!).\(stage)" let sceneType = NSClassFromString(fullName) as! SKScene.Type var scene = sceneType.init(size: self.size) scene = sceneType.init(fileNamed: stage)! scene.scaleMode = .aspectFill let tr = SKTransition.fade(withDuration: waitTime) self.view!.presentScene(scene,transition: tr) }

GameSceneから

import SpriteKit class GameScene: SKScene{ deinit { print("deinit") } var stage = 0 override func didMove(to view: SKView) { stage = 1 let wait = SKAction.wait(forDuration: 3) self.run(wait, completion: { if self.stage == 1 { self.nextStage(stage: "GameScene1", waitTime: 1.0) } else if self.stage == 2 { self.nextStage(stage: "GameScene2", waitTime: 1.0) } }) }

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tanakana

2022/02/17 13:38

let tr = SKTransition.fade(withDuration: waitTime) は何秒にされてますか?
tanakana

2022/02/17 14:01

原因は別にあるのではないでしょうか? クリア条件やステージ選択などで2回イベントが 起きているとは考えられないのですか?
instinct

2022/02/17 14:51

nextStage(stage: "GameScene", waitTime: 1.0)としています。 いろいろ試してみた所、extensionで使用していたため、deintが2回呼ばれていたようです。 無事解決する事ができました。ありがとうございます!
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