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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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アイテムBをクリックしたときにアイテムAが消えているとアイテムCが現れる処理を実装したい

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1回答

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438閲覧

投稿2022/09/27 02:10

実現したいこと

unityでC#を学び始めた初心者です。
CUBE1が消えている状態でCUBE2をクリックすると非表示にされているCUBE3が現れる処理を実装したいです。
ifを利用した条件は書けているのですが、どうすればif()内のCUBEがゲーム内に存在するCUBE1だということを宣言できるのかがわからないため実装できずにいます。(CUBE3が現れる処理についても同様)

前提

CUBE1をクリックするとCUBE1が消える処理は実装済みです。
CUBE2にこの処理を実装したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

Assets\ITEM2.cs(17,18): warning CS0219: The variable 'Cube' is assigned but its value is never used

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ITEM2 : MonoBehaviour

{//CUBE2をクリックしたときにCUBE3が現れる
//・タイミング:CUBE2をクリックしたとき
//処理:CUBE3が現れる
//処理の条件:CUBE1が消えているとき
// Start is called before the first frame update

//・タイミング:クリックしたとき
public void OnclickObj()
{

   bool Cube = false;
if (Cube = false) //Cubeが消えていたら
{
//処理:CUBE3が現れる
gameObject.SetActive(true); }
}
}

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KomoriGameDev

2022/09/27 03:28

該当のソースコードを以下のように囲って、インデントを使うなどするとコードが見やすくなります。 ```cs コード ```

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