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Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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Python初心者です。関数を使ったしりとりゲームを作っているのですが、上手くいかない部分があり教えてほしいです

ponta1
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Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

2回答

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336閲覧

投稿2022/09/01 13:06

前提

Python初心者なのですが、今、関数を使ったしりとりゲームを作っています。
以下に記載のコードで実現されるようなしりとりゲームです。
しかし、以下のコードには問題があります。
それは、グローバル変数を使ってしまっている点です。
グローバル変数を使わないと、リストと変数を保持できないからです。

実現したいこと

グローバル変数を使わないで、同じようなしりとりゲームを実現したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

-

該当のソースコード

Python

l = [] turn=0 def shiritori_judge(words_a,words_b): global l global turn turn+=1 print(f'A君:{words_a}') print(f'B君:{words_b}') if turn == 1: if words_b[-1] == 'ん' or words_a[-1] != words_b[0]: ans = False return ans else: l = words_b if turn > 1: if l[-1] != words_a[0]: ans = True return ans elif words_b[-1] == 'ん' or words_a[-1] != words_b[0]: ans = False return ans else: l = words_b print('しりとりチェック') while True: words_1,words_2 = [i for i in input('2つの単語を入力してください:').split()] if words_1[-1] == 'ん': print(f'A君:{words_1}') print('A君の負け') break ans = shiritori_judge(words_1,words_2) if ans == False: print('B君の負け') break elif ans == True: print('A君の負け') break

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2022/09/01 13:36

こちらの質問が複数のユーザーから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という指摘を受けました。

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