3Dの人間キャラクターが歩行するアニメーションをblenderで作り、
UnityにFBXでインポートして動かしています。
もともとのアニメーションは56フレームです。
ループが終わりから始まりに戻るときに「かくっ」としてしまいます。
〇56フレームなので最終フレームを1つ少なくして55フレームにしてみてもだめでした
〇始まりを0フレーム、1フレーム開始などにずらしてみてもだめでした
〇ループ時間、ループポーズはいずれもチェックを入れています
〇サイクルオフセットを0.05などいじると若干ましになりますが理想のスムーズさではないです
以上、いろいろ数値を変えて試してみたものの、どうしてもループの終わりから始まりへの移り変わりで
「かくっ」としてしまいます。
世に出回っているゲームは当然きちんと滑らかに動いているので
何か解決策はきっとあると思うのですが。。。むむむむ。。。
アドバイスいただけたらありがたいです。
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー