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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

2回答

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staticの代わりを探しています。

mon03

総合スコア5

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投稿2022/01/16 15:05

前提・実現したいこと

現在Unityを使ってゲームの制作を行っています。その際違うプログラムファイル間で参照を行う際にstatic関数を多用しています。
はじめはほかのプログラムから参照する際に
「CS0120 静的でないフィールド、メソッド、またはプロパティで、オブジェクト参照が必要です」
というエラーを見て当該箇所をstaticにしていました。
しかし、その後いろいろな記事を見ている中でstaticはあまり使わない方がいいという記事を見かけるようになりました。
また、現在staticを使ってプログラムを書いていたのですが、unity上でゲームオブジェクトのアタッチができないという問題が出てきており、
このstaticを使わずに違うプログラムファイル間での参照ができるプログラムを書きたいと思っています。
この際いままでstaticを使用していたところでは何を使えばいいのでしょうか。
なにかstaticの代わりになるようなもの、もしくは
「CS0120 静的でないフィールド、メソッド、またはプロパティで、オブジェクト参照が必要です」
というエラーを回避できる方法があれば教えていただきたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

「CS0120 静的でないフィールド、メソッド、またはプロパティで、オブジェクト参照が必要です」

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hogefugapiyo

2022/01/17 00:50

いろんな質問?情報?が混ざり合っていて答えづらいかとおもいます 具体的なソースコードや、質問を1個に切り出すなどすると回答を得やすいと思います
Zuishin

2022/01/17 03:17

多分シングルトンで解決しそうな雰囲気はあるけど、そもそもの使い方を間違えている可能性が高いので、これだけではなんとも。
guest

回答2

0

変数の宣言の仕方ではなく、変数の使い方…「クラス名.変数名」だけで取得するやり方を変えてください。
具体的に言うと、エラー文でも言っている「オブジェクト参照が必要」の部分です。

スクリプトが貼ってあるオブジェクトをpublicで最初から入れたり、Get Componentで拾ってきたりしたあと、そこから参照してください。
「Staticでないといけない」(エラーが出るからではなく、Staticにするメリットがあるから等)理由があるときにStaticを使ってください。

投稿2022/01/17 04:16

UnchFullburst

総合スコア663

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0

あたりまえのはなしですが、その言語の機能は、きちんと理解して使いましょう。
というだけのはなしですね。

ろくに理解しないで、エラーが出なくなるからというだけの理由で使うとべつのところで具合が悪くなるってだけの話です。

なぜそのエラーが出るのか、ってのを考えて(学んで)みてはどうでしょう

投稿2022/01/17 02:07

y_waiwai

総合スコア87774

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