質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

1039閲覧

publicを利用したboolの使い方

taku

総合スコア0

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2022/01/21 12:13

編集2022/01/21 22:17

unityのゲームで衝突が起こったときにPlaneをセットアクティブにすることで爆発するmovieが流れるようにしたいのですが上手くいきません。どうしたらいいでしょうか?

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class bakudan_con : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject niconico; 8 public static bakudan_con instance; 9 public bool nico; 10 11 public void Shoot(Vector3 dir) 12 { 13 GetComponent<Rigidbody>().AddForce(dir); 14 } 15 16 void OnCollisionEnter(Collision other) 17 { 18 if(other.gameObject.name == "niconico") 19 { 20 nico = true; 21 } 22 } 23 24 void Start() 25 { 26 //Shoot(new Vector3(0, 300, 1000)); 27 } 28} 29

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6 7public class movie : MonoBehaviour 8{ 9 public GameObject Plane; 10 public Text timeText; 11 12 private float surviveTime; 13 14 void Start() 15 { 16 surviveTime = 0; 17 } 18 19 public void Update() 20 { 21 surviveTime += Time.deltaTime; 22 timeText.text = "Time:" + (int)surviveTime; 23 24 25 26 if (bakudan_con.instance.nico) 27 { 28 Plane.SetActive(true); 29 } 30 } 31}

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

y_waiwai

2022/01/21 13:41

なにがどういうふうにうまくいかないんでしょうか。 また、どこがどうなればいいんでしょうか。
taku

2022/01/21 14:15

bakudan_conとnicinico_conがtrueになった時(対象と爆弾が当たったとき)、publicをmovieに渡して爆発する動画を再生したいのですが、debug.logで確認してみても何故か衝突して無い判定が出てしまい、動画が再生されないので再生されるようにしたいです
y_waiwai

2022/01/21 22:19

質問文は編集できるのでそっちに追記しましょう
taku

2022/01/21 22:28

すみません。以後気を付けます
guest

回答1

0

「衝突が判定されない」「OnCollisionEnter が呼ばれない」という問題と解釈しました。それは非常によくある問題で、いくつかの条件を満たしていないので期待通りに動かないのでしょう。

unity OnCollisionEnter 呼ばれない で検索するといろいろ引っかかります。
ありそうなのは、

  • コライダーがトリガーに設定されている
  • 2D のコライダーを使ってしまっている(2D の場合は OnCollisionEnter2D(Collision2D) を使う)
  • 2D のコライダーと 3D のコライダーを衝突させようとしている(2D と 3D のコライダーは衝突しない

とかだと思います。

投稿2022/02/28 06:23

bboydaisuke

総合スコア5275

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだベストアンサーが選ばれていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問