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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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RenderTextureのサブカメラ画像がAndroid実機だと黒くなる

groggy_egg

総合スコア24

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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

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投稿2022/05/28 07:14

ここ のサイトの手順でサブカメラ画像をUIに表示したのですが
Android実機で実行すると画像が真っ黒になり何も映りません

Unityエディターで実行した場合は正常に表示されます


サブカメラではシーン内の別位置を表示しています

■ヒエラルキー
MainCamera
SubCamera ターゲットテクスチャ=RenderTexture
Canvas スクリーンスペース―カメラ、レンダーカメラ=MainCamera
_└Panel
___└空のゲームオブジェクト
_____└RawImage テクスチャ=RenderTexture


試したこと
  • サブカメラの深度をメインカメラより大きくする(メイン:‐1、サブ:0)

→効果なし

  • サブカメラのクリアフラグの変更

・スカイボックス(既定)
→真っ黒のまま

・ソリッドカラー┐
・深度無し   ├→ 真っ黒のまま
・クリアしない ┘

  • RenderTextureテクスチャのサイズを変更(256x256 → 512x512)

→表示されず

  • メイン・サブカメラのenabledをStart()でtrueにする

(初期状態で両方有効化されていて、それ以外で操作はしていません)
→効果なし

  • RenderTextureの色形式をUNORMにする

→元からUNORMだった(R8G8B8A8_UNORM)

  • アンチエイリアスを下げる

→もとから「なし」だった


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groggy_egg

2022/06/06 00:27

Android10(XperiaAce)では表示されず Android12(Xperia5iii)では表示された
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