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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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ノベルゲームを作りたい

kaito1210

総合スコア62

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2022/03/08 12:18

編集2022/03/09 05:48

ノベルゲームを製作中なのですが、外部ファイルを読み込まずに、文字を一文字ずつ表示し、マウスをクリックすると続きの文が出てくるようにしたいです。unityでこれを可能にする方法があるなら教えていただきたいです。また、スクリプトを作らなければいけない場合は参考になりそうなサイトも教えていただけると助かります。
外部ファイルを使うと、ゲームをビルドしたとき、テキストに文字が表示されませんでした

C#

1 void LoadText() 2 { 3//Addressableでテキストを読み込む 4 Addressables.LoadAssetAsync<TextAsset>("Assets/Text/scene1.txt").Completed += novelData

Addressableを使って、外部ファイルを読み込んでます

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fiveHundred

2022/03/08 12:27

外部ファイルを使ってはいけない理由を記載してください。 昔ならともかく、現在では読み込む時間はほとんどかからないですし、無駄な負担が増えるだけでしょう。
fiveHundred

2022/03/09 00:02

> 外部ファイルを使うと、ゲームをビルドしたとき、テキストに文字が表示されませんでした 使い方が悪いだけです。 コードと外部ファイルの配置場所などを確認するか、質問に記載してください。 例えば、File.ReadAllText()を使う場合は、ファイルをStreamingAssetsディレクトリに配置し、なおかつApplication.streamingAssetsPathを使ってパスを指定する必要があります。
kaito1210

2022/03/10 05:22

StreamingAssetsをunityのAsset内に追加したいのですが、方法がわかりません、良かったら教えていただけませんか。
fiveHundred

2022/03/10 06:11

Addressablesを使わないのであれば、ただ単に「StreamingAssets」というディレクトリを作成するだけです。
kaito1210

2022/03/10 12:36

Addressablesを使ってもファイルを読み込むことは可能なのですか?Addressableでも外部ファイルの配置場所を正せば、テキストの表示はできますか?
kaito1210

2022/03/10 13:31

個別のビルドをしていなかったのが原因でした。長い間付き合っていただきありがとうございました
guest

回答2

0

Fungus というアセットを使えばプログラミングせずにできますよ。

古いですが、

とか、有料ですが、

みたいなアセットもあります。

投稿2022/03/08 12:36

bboydaisuke

総合スコア5275

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kaito1210

2022/03/10 05:54

some of this projects source files refer to API that has changed. these can be automatically updated. it is recommended to have a back up of the project before updating. Do you want these files to be updated? このような文章が出てくるのですが、このまま進めてもプロジェクト自体が壊れたりはしませんか?
kaito1210

2022/03/10 12:33

ありがとうございます
guest

0

自己解決

テキストが表示されなかったのは個別のビルドをしていなかったのが原因でした。Addressablesはアプリのビルドの前に、個別のビルドをする必要がある、という記事を見かけましたが、そちらは行っていますか?
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@1.19/manual/AddressableAssetsGettingStarted.html

投稿2022/03/10 13:32

編集2022/03/10 14:15
kaito1210

総合スコア62

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YT0014

2022/03/10 14:00

この文章は質問なので、解決方法の提示としては不適格かと思われます。ご自身の返答の「個別のビルドをしていなかったのが原因でした。」の記述が必要ではないでしょうか。
kaito1210

2022/03/10 14:13

ご指摘ありがとうございます
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