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シューティングゲームをつくっているのですが、弾を発射しようとしても発射できません。

harayutaka

総合スコア2

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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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投稿2022/03/08 07:00

前提・実現したいこと

Unityで数字を入力すると、その数字の画像を発射するというシューティングゲームを作っています。しかし数字を入力しても発射されたようには見えないです。エラーメッセージは発生していませんでした。
シューティングゲームの機体(自分)としてRccketManager(Rocketの誤植)というクラスを、弾の挙動を表現するものとしてBulletMnagerというクラスをつくりました。キーボードの2のkeyを押して弾を発射する。機体の移動は矢印キーで左右にだけ移動するという操作で、
y>10のときに弾(GameObject)が消えるという設定です。
以下のサイトを参考に作っています。
https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2016/07/06/191833

発生している問題・エラーメッセージ

エラーは出ませんでした。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class RccketManager : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject number2; 8 9 public void Update() 10 { 11 if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) 12 { 13 transform.Translate(-1.5f, 0, 0); 14 } 15 16 if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) 17 { 18 transform.Translate(1.5f, 0, 0); 19 } 20 21 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) 22 { 23 Instantiate(number2, transform.position, Quaternion.identity); 24 } 25 } 26 27}

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class BulletMnager : MonoBehaviour 6{ 7 void Update() 8 { 9 transform.Translate(0, 0.5f, 0); 10 11 if(transform.position.y>10) 12 { 13 Destroy(gameObject); 14 } 15 } 16}

試したこと

弾は発射されているがゲーム画面に出ていないという可能性を考え座標の位置を合わせましたが何も起こりませんでした。
KeyCode.Spaceなど、違うキーに変えて試しましたがなにもおこりませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2020.3.27f1

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bboydaisuke

2022/03/08 11:31

「キーボードの2キー」を押した時に何か起きていませんか?Hierarchy に "number2" に指定したオブジェクトの名前が表示されませんか?もしくは Console に何かメッセージが表示されませんか?
harayutaka

2022/03/08 17:16

返信ありがとうございます。 HierarchyとConsoleだけ確認しましたが、何かが起こるということはありませんでした。
harayutaka

2022/03/08 18:35

今始めからやり直したのですが、Hierarchyにnumber2Prefab(Clone)と出てきました。
bboydaisuke

2022/03/09 03:27

出てきてるなら、「そのオブジェクトがどこにあるか」を調べてみると何か手掛かりがあるでしょう。シーンビュー上の表示と、Inspector からわかる座標を両方見てみましょう。 Hierarchy 上の表示をダブルクリックすると、シーンビューのカメラが対象のオブジェクトにフォーカスします。
guest

回答1

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ベストアンサー

一瞬で弾が消えているのでしょう。

transform.Translate(0, 0.5f, 0);

↑これは一秒間に 0.5m * 60 = 30m 進んでいるので、一瞬で消えてしまいます。

transform.Translate(0, 0.5f * Time.deltaTime, 0);

とでも書き変えると少なくとも弾は見えると思います。

最初は 0.5f -> 0.1f のような小さい値を設定するとよいかもしれません。

投稿2022/03/09 03:30

bboydaisuke

総合スコア5275

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harayutaka

2022/03/09 09:57

回答ありがとうございます。 過去のコメントで言われている通りにオブジェクトがどこにあるか調べたところ、座標の値は目的通りでしたがCanvasの外側にあったため座標がずれていたようでした。 解決するまで様々な可能性を考慮していただき本当にありがとうございましいた。
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