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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

解決済

Unity2D PUN2のRPCを利用した変数の同期、通信

Mirai000
Mirai000

総合スコア14

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投稿2022/02/20 04:07

用意した物

空のGameObject
-PhotonView.cs
-test.cs

Button(UI)
-Button.cs

サーバーへの接続等は他オブジェクトで対応

実装したい機能

ボタンをクリックした時にChangeHandRPCを実行してx=1の値が空のGameObjectにあるtest.csのvalueへ代入される

(別オブジェクトにアタッチされているスクリプト間での変数の同期)

エラーコード

error CS0103: The name 'photonView' does not exist in the current context

スクリプト(using省略)

test.cs

public class test : MonoBehaviourPunCallbacks { public int value=0; void Awake() { PhotonView photonView = this.GetComponent<PhotonView>(); } [PunRPC] void ChangeHand (int a) { value = a; } }

Button.cs

public class Button : MonoBehaviourPunCallbacks { public int x=1; public void OnClick() { photonView.RPC("ChangeHand", RpcTarget, x); } }

試した事

photonView.RPC()がPhotonViewをアタッチしているオブジェクト内でしか使えないと考え、
test.csにもphotonView.RPC()を追加してコンパイルした所、同じエラーが表示された。

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