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unity2Dで作っているシューティングゲームで東方みたいなレーザーを実装したい

n2ari

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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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投稿2023/01/09 15:56

unityで2Dの縦スクロールシューティングを作っています。(東方みたいな)
その中でレーザーを実装するために、trailrendererを使って軌跡を表示し、その軌跡のmeshをBekeMesh関数を使って作り、作ったmeshをmeshcoliderに入れて当たり判定を作ったのですが、playerと当たっても反応しません。反応する方法やこの方法以外にレーザーを表現する方法を教えてください。

実現したいこと

ここに実現したいことを箇条書きで書いてください。

  • ▲▲機能を動作するようにする

発射位置からだんだんレーザーが長くなるようにする。
ちゃんとレーザーの形を実現する。
playerとレーザーを正しく接触させる。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Security.Cryptography;
using UnityEngine;

public class EnemyLaser : MonoBehaviour
{
private GameObject childObj;

// Trail Rendererコンポーネント TrailRenderer trailRenderer; // MeshColliderコンポーネント MeshCollider meshCollider; // MeshFilterコンポーネント MeshFilter meshFilter; void Start() { childObj = transform.GetChild(0).gameObject; // Trail Rendererコンポーネントを取得 trailRenderer = GetComponent<TrailRenderer>(); // MeshColliderコンポーネントを取得 meshCollider = childObj.GetComponent<MeshCollider>(); // MeshFilterコンポーネントを取得 meshFilter = childObj.GetComponent<MeshFilter>(); } void Update() { // Trail Rendererで作成したmeshを取得 Mesh mesh = new Mesh(); trailRenderer.BakeMesh(mesh); // MeshFilterのMeshを更新 meshFilter.mesh = mesh; // MeshColliderのMeshを更新 meshCollider.sharedMesh = mesh; // MeshColliderの位置を調整 childObj.transform.position = -1 / 2 * transform.position; }

}

C#

試したこと

meshcoliderとRigidbody2Dが競合してしまうため(なぜ?)Rigidbodyがついているオブジェクトの子オブジェクトにmeshcoliderをつけてplayerとの判定をとろうとした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2019.4.18f1

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n2ari

2023/01/10 02:43

MeshColliderは2Dで使えなかったです!適しているColliderはありますか
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