現在Unityでエディタ拡張について勉強しています。
2Dのグリッドで表されたマップエディタに何種類かあるマップチップを配置し、さらにマップチップをクリックすると選択したチップのパラメータを編集できるようにしたいと考えています。
マップチップの種類によって設定できるパラメータの内容が異なるので、ProjectウィンドウやHierarchyウィンドウのオブジェクトをクリックして選択した時のようにマップチップゲームオブジェクトを丸ごとInspectorに表示させられたら便利だなと考えたのですが、そうすることは可能なのでしょうか?
しばらく調べ続けていたのですが、なかなか思うような内容が見つけられなかったので教えてくださると嬉しいです。
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2017/11/10 18:05