質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.50%
Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Q&A

解決済

2回答

10186閲覧

Unityで描画がちらつく。

harady

総合スコア10

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

0グッド

0クリップ

投稿2017/11/09 06:58

FPSゲームを作っております。
カメラを上下させた際に、銃は描画されるのですが、手元が描画されるときとされないときがあります。
下の動画のように、上下方向に移動させた際にこの現象が発生します。マウスを動かさなければ何も変化は起きません。
何か解決方法を示していただけないでしょうか。
動画

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答2

0

ベストアンサー

SkinnedMeshSrenderのBoundsがカメラの外に出ちゃってる、ってことはないですか?
(薄い白(グレー?)のBox上のラインで表示されているやつです)

インスペクタでSkinnedMeshRendererのEditBoundsを実行するとサイズが変えられるので、それで変えてみても消えますか?
(このBoundsがカメラの描画範囲からはずれると対象オブジェクトがレンダリングされなくなります)

投稿2017/11/09 09:48

edo_m18

総合スコア2283

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

harady

2017/11/09 15:25

ありがとうございます。 ご指南くださった方法にて解決いたしました。 なにせ初心者なもので、検索しても思うような解答が得られなかったため、喜びも一入です。
guest

0

ぱっと思いついたのはカメラのNearの値ですかね。
数値が大きいとカメラに近いものが見えなくなってしまうはずです。

投稿2017/11/09 07:54

hien

総合スコア69

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.50%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問