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processingで扇型の図形を3Dで描画したいです.

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tomo_ishi

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前提・実現したいこと

processingで扇型の図形を3Dで描画したいです.

発生している問題・エラーメッセージ

2Dでの扇型は描画できているのですが,立体化させる方法が分かりません.

該当のソースコード

ここにご自身が実行したソースコードを書いてください


import peasy.*;

PeasyCam cam;

void setup(){
size( 800, 600, P3D );

smooth();
cam = new PeasyCam(this, 80); //カメラ制御,座標を中心
cam.setMinimumDistance(500);

}

void draw(){
background( 255 );
// draw arc
strokeWeight( 10 );
stroke( 0 );
fill( 0 );

arc( 0, 0, 400, 400, radians(0), radians(45) );

// draw white(background color) arc
strokeWeight( 10 );
stroke( 255 );
fill( 255 );

arc( 0, 0, 200, 200, radians(0), radians(45) );

}

試したこと

3次元的に動かせるようにしました.

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

より詳細な情報
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  • karamarimo

    2017/11/11 12:18

    扇形を立体化させるとはどういうことでしょうか。

    キャンセル

  • tomo_ishi

    2017/11/11 13:33

    ご質問ありがとうございます.分かりにくい文章で申し訳ありません.z方向への厚みを出したいという意味で立体化と表現させていただきました.

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+1

厚みを持たせるとなるとポリゴンを作るしかないと思います。こんな感じで作ればいいのではないでしょうか。

イメージ

作り方は調べればわかると思います。
P3D
vertex(頂点)を使用した図形の描画

投稿

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