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KitKatとLollipopではSystemClock.sleep()の動作が違う・・・?

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Tron

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プログレスバーを段々減らしていくという基本的なプログラムに取り組んでいます
動作をKitKat、Lollipopでそれぞれ確認したところ、0になるまでの時間がLollipopではKitKatの二倍ほどかかってしまいました。
なぜ時間が変わってしまうのでしょうか?
色々調べてみましたが、自分の力では直すことができませんでした。
回答よろしくお願いします。
※追記 どうやら3倍ほど差がでるようです 画面サイズが関係してるのでしょうか?
ProgressBarActivity.java
public class ProgressBarActivity extends AppCompatActivity {

    private ProgressBar mProgressBar;

    private int mProgressStatus = 100;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_progress_bar);
        this.mProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar);
        this.mProgressBar.setMax(100);
        new ProgressBarTask().execute();
    }

    public class ProgressBarTask extends AsyncTask<Object, Integer, Object> {

        @Override
        protected void onPreExecute() {

        }

        @Override
        protected void onCancelled() {

        }

        @Override
        protected void onPostExecute(Object result) {
            if (isCancelled()) {
                return;
            }
            AlertDialog.Builder alert = new AlertDialog.Builder(ProgressBarActivity.this);
            alert.setTitle("確認");
            alert.setMessage("終了しました");
            alert.setPositiveButton("OK", null);
            alert.show();
        }

        @Override
        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
            mProgressBar.setProgress(mProgressStatus);
        }

        @Override
        protected Object doInBackground(Object... params) {
            while (mProgressStatus > 0) {
                if (isCancelled()) {
                    return null;
                }
                SystemClock.sleep(25);
                onProgressUpdate(--mProgressStatus);
            }
            return null;
        }
    }
}

activity_progress_bar.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="***********">


    <ProgressBar
        style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/progressBar"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentStart="true"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_alignParentEnd="true"
        android:progressDrawable="@drawable/generic_progressbar"/>
</RelativeLayout>
generic_progressbar.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item android:id="@android:id/background">
        <shape android:shape="rectangle" >
            <solid android:color="@android:color/darker_gray" />
        </shape>
    </item>
    <item android:id="@android:id/progress">
        <clip>
            <shape android:shape="rectangle" >
                <solid android:color="#5F67A5" />
            </shape>
        </clip>
    </item>
</layer-list>
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回答 1

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sleep 系の処理って精度の保証はないと思うんです。
指定時間まで応答が返ってこないことは保証するけど、
指定時間が過ぎてから応答が返ってくるまでの時間に保証はなく、どれぐらい遅れるかは決まっていません。

事例では 1 回のスリープを 25 ミリ秒というとても小さい値を指定しており、
精度の違いが大きくでているのではないでしょうか?
これが 1 回のスリープが 100 ~ 1000 ミリ秒とかなら、精度の差異は小さくなると思います。



SystemClock.sleep の部分は後で別の具体的な処理に置き換わることになると思うので
これから以降の記述はあまり意味が無いのです。参考までに。

時間の精度が定かではない場合は、進捗をカウントしていくのではなく、経過時間から進捗を計算して使います。

例えば 25 ミリ秒を 100 回繰り返してカウントする形にしているということは、
開始から 2500 ミリ秒後が完了ということですよね?
開始時に開始タイムと終了予定タイムを計算して、経過時間から進捗率を求めます。

doInBackground メソッドの中身をざっくり書くと以下のような形にすると思います。

double startTime = Thead.currentThreadTimeMillis();
double finishTime = startTime + 2500;

while (true) {
  double now = Thead.currentThreadTimeMillis();
  if (finishTime < now) {
    onProgressUpdate(0);
    return null;
  }

  if (isCancelled()) {
    return null;
  }

  onProgressUpdate(100 * (1 - (finishTime - startTime) / (now - startTime)));
}

return null;

こうすれば sleep の時間の制度に関係なく、おおむね正しい状態が表示されるようになります。
精度が高ければスムーズに表示され、制度が低ければカクカク表示されるという違いはありますけどね。

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  • 2015/05/19 23:03

    どうやら精度の問題なのではなく画面の大きさが関係しているようです。
    Xperia Z3C と Nexus5で実機検証したところ、Nexus5ではプログレスバーが0になるまで
    Z3Cの3倍ほどかかってしまいます。
    どのような原因が考えられるでしょうか?

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