質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

Three.js

Three.jsはWebGLをサポートしているJavaScriptの3D描画用ライブラリです。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

Q&A

解決済

1回答

954閲覧

three.js を使って表示したメッシュの移動について

sakuramoti

総合スコア20

HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

Three.js

Three.jsはWebGLをサポートしているJavaScriptの3D描画用ライブラリです。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

0グッド

0クリップ

投稿2017/11/07 17:57

編集2017/11/10 04:01

javascript初心者です。

#実現したいこと
ロードしたbunny.objをanimate()関数の中に処理を追加して移動させたり回転させたいです。

#試したこと
animate()関数の中でmeshのx座標にアクセスするのにg_mesh.mesh.position.xと試してみたのですがエラーが起こってしまいます。

どのようにすれば良いのか教えていただけるとありがたいです。

#コード
カメラや光源のinit()は省きます。

var g_mesh; function init() { createMesh(); } Mesh = function(scene) { var manager = new THREE.LoadingManager(); manager.onProgress = function ( item, loaded, total ) { console.log( item, loaded, total ); }; var onProgress = function ( xhr ) { if ( xhr.lengthComputable ) { var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100; console.log( Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded' ); } }; var onError = function ( xhr ) { }; var loader = new THREE.OBJLoader(manager ); var mesh; loader.load( './data/bunny.obj', function( object ) { mesh = object.children[0]; var obj_geometry = mesh.geometry; obj_geometry.normalsNeedUpdate = true; obj_geometry.computeFaceNormals(); obj_geometry.computeVertexNormals(); obj_geometry.scale(700,700,700); mesh.castShadow = true; mesh.receiveShadow = true; mesh.position.set(0,0,0); //console.log(mesh.position.x); 0と表示される。 scene.add(mesh); }, onProgress, onError); //console.log(mesh.position.x);Uncaught TypeError: Cannot read property 'position' of undefinedと表示され、画面に何も表示されなくなってしまう。 } function createMesh() { g_mesh = new Mesh(g_scene); } function animate() { // console.log(g_mesh.mesh);undefined と表示される。 requestAnimationFrame(animate); g_renderer.render(g_scene, g_camera); }

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

mattari_panda

2017/11/08 02:16

コードの前後に```を入れてください。コードも全て書くと原因がわかるかもです、またインデントも整えていただけると見やすくなります。 あと現状どこまで表示されているか、console.log()の結果なども書いていただけるとアドバイスしやすいです。
guest

回答1

0

ベストアンサー

#OBJファイルのロードの完了を待ちましょう
全てのコードが書かれていないため、推測になってしまうのですがanimate();の実行のタイミングが問題だと思われます。

まずOBJファイルのロードが完了しなければ、meshの値を参照することが出来ないことを理解しましょう。

JavaScript

1//console.log(mesh.position.x); 0と表示される。

このコメント以外の場所ではロードが完了していないため、エラーになるので表示されません。
animate();の実行をローダーの中に書くか、もしくは完了するまではifなどで参照しないようにすれば良いです。

こちらに動いている物を書いておきました、参考にしてみてください。
https://codepen.io/mattari-panda/pen/KyaPej

ちなみに全てのコードやThree.js等のバージョン情報、実行環境などを書いていただけると、他の方も答えやすいと思います。

投稿2017/11/10 06:29

編集2017/11/10 06:35
mattari_panda

総合スコア429

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

sakuramoti

2017/11/15 15:30

遅くなり申し訳ありません。 おっしゃる通りifで条件付けしたら上手くいきました。 実際に動いているものまで書いていただき大変参考になりました! ありがとうございました!
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問