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aaaaaachannel

score 31

ゲーム終了後ホームボタンと再度プレイをするボタンを作るため、二つのボタンをoutletcolectionで配列に入れ、取り出し、tagで判定しようと思いましたが、どちらももう一度ゲームをする画面に遷移してしまいます。どこがおかしいのでしょうか?

import UIKit

class ScoreViewController: UIViewController {

  var displayStr:String = ""




  @IBOutlet var buttons: [UIButton]!
  @IBOutlet weak var scoreLabel: UILabel!
  var timer:Timer = Timer()


  override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0 ){
      self.setScore()
    }
    for btn in buttons{
    btn.addTarget(self, action: #selector(tapped), for:.touchUpInside)


        // Do any additional setup after loading the view.
    }
  }
  func setScore(){
    scoreLabel.text = displayStr
  }
  func tapped() {
    let storyboard:UIStoryboard = self.storyboard!

    for btn in buttons{
    if btn.tag == 1{
      let gameView = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: "game") as! StartCountDownViewController
      self.present(gameView,animated:true, completion:nil)
    }else{
      let homeView = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: "home") as! StartViewController
      self.present(homeView,animated:true, completion:nil)
    }
    }
  }


    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }


    /*
    // MARK: - Navigation

    // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
        // Get the new view controller using segue.destinationViewController.
        // Pass the selected object to the new view controller.
    }
    */

}
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タップされたボタンでなく、全部のボタンをチェックしてません?

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 override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        ...

        btn.addTarget(self, action: #selector(ScoreViewController.tapped(_:)), for:.touchUpInside)

}

func tapped(button: UIButton) {
    if button.tag == 1{
      ...
    }else{
      ...
    }
}

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