Unityでプレイヤーが破壊されたときに効果音を鳴らしたいのですが
プレイヤーにアタッチしているスクリプトで再生させると効果音が途中で消えてしまいます。
原因はアタッチされているAudioSourceごとプレイヤーが破棄されているためだと思うんですが
改善策が思いつきません。
C#をもちいてなるべく汎用的な解決策があれば教えていただきたいです。よろしくお願いします。
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投稿2017/11/06 09:25
Unityでプレイヤーが破壊されたときに効果音を鳴らしたいのですが
プレイヤーにアタッチしているスクリプトで再生させると効果音が途中で消えてしまいます。
原因はアタッチされているAudioSourceごとプレイヤーが破棄されているためだと思うんですが
改善策が思いつきません。
C#をもちいてなるべく汎用的な解決策があれば教えていただきたいです。よろしくお願いします。
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2017/11/06 10:44