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    Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Core Animation をコマ送りする方法を教えてください

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sgt.kowalski

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教えてください。

以下のようなコードを書いて、CALayer をアニメーションさせています。

    func closingAnimation() -> CAAnimationGroup {

        let keyTimes: [NSNumber] = [0.0, 0.04, 0.2, 0.5, 0.8, 0.96, 1.0]
        let duration: Double = 1.4
        let minValue = 0.7
        let maxValue = 1.4
        let rorateDegree: Float = 20
        let rotateRight = rorateDegree * Float(Double.pi) / 180.0
        let rotateLeft = -rorateDegree * Float(Double.pi) / 180.0
        let timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)

        //アニメーショングループの作成
        let animationGroup = CAAnimationGroup()
        animationGroup.timingFunction = timingFunction
        animationGroup.duration = duration
        animationGroup.fillMode = kCAFillModeForwards
        animationGroup.isRemovedOnCompletion = false

        //横方向に伸び縮みするアニメーション
        let moprhAnimationX = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.scale.x")
        moprhAnimationX.timingFunction = timingFunction
        moprhAnimationX.keyTimes = keyTimes
        moprhAnimationX.values = [1.0, maxValue, minValue, maxValue, minValue, maxValue, 1.0]

        //縦方向に伸び縮みするアニメーション
        let moprhAnimationY = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.scale.y")
        moprhAnimationY.timingFunction = timingFunction
        moprhAnimationY.keyTimes = keyTimes
        moprhAnimationY.values = [1.0, minValue, maxValue, minValue, maxValue, minValue, 1.0]

        //左右に回転するアニメーション        
        let rotateAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.rotation")
        moprhAnimationY.timingFunction = timingFunction
        rotateAnimation.keyTimes = [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1.0]
        rotateAnimation.values = [0, rotateLeft, rotateRight, rotateLeft, 0]

        animationGroup.animations = [moprhAnimationX, moprhAnimationY, rotateAnimation]

        return animationGroup
    }


このアニメーションを動画に書き出すために、アニメーション再生時に CADisplayLink で drawHierarchy メソッドを 60fps で呼び出してキャプチャし、画像を CGImage で書き出して、動画に継ぎ足していくという処理をしているのですが、(案の定)処理が追いつかず、コマ落ちしてしまいます。
(drawHierarchy を使っているのは、その View だけでなく、背景になっている View もキャプチャするためです)

コマ落ちしないように、上記のアニメーションを1フレームだけ動かしてはキャプチャする、という処理を繰り返すようにしたいのですが、上記のような一連のアニメーションを特定のタイミングからスタートさせる方法が分かりません。

もし、アニメーションの中の特定のタイミングからスタートさせるというメソッドがあれば、speed を 0 に設定して、そのタイミングを 1フレームずつ進めてキャプチャすることができるのですが、そういう方法はあるのでしょうか。

教えて頂けると幸いです。

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check解決した方法

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自己解決しました。
アニメーションのspeedを0にして、timeOffsetをコマ送りすることで実現できました。

下記のframeTimeは1フレームの時間=1/60秒=0.016666666秒です。

for i in 0...(frames - 1) {

   let animationGroup = animations.closingAnimation(animations.durationOfClosingAnimation)

   animationGroup.speed = 0
   animationGroup.timeOffset = frameTime * i
   animationView.layer.add(animationGroup, forKey: "morph")

   //キャプチャ画像を動画に継ぎ足す処理

   animationView.layer.removeAnimation(forKey: "moprh")


ただ、実際にやってみると、コマ送りの様子が画面に表示されません。
Dispatch.main.asyncで囲ってもダメでした。
おそらく、CAAnimationがGPUで処理されているせいかと推測しています。

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