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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

2回答

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2000hzの音声ファイルを作成する方法

tb7111

総合スコア6

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2017/11/02 05:47

###前提・実現したいこと
Unityを使ったゲームでWiiリモコンをコントローラーとして制作しています。
Wiiリモコンのスピーカーから音声を再生したいです。

符号付8bit,サンプリングレート2000hzのモノラル音声が必要になりました。
様々な音声編集ソフトを試してみましたが、サンプリングレートが8000hz未満に変更できません。
サンプリングレートを2000hzに変更できる音声編集ソフトや方法はありませんでしょうか?
###発生している問題・エラーメッセージ
サンプリングレートを2000hzの音声ファイルが作成できません。

###該当のソースコード

###試したこと
sox
SoundEngineFree
audacity

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
より詳細な情報

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回答2

0

ffmpegを使用した音声変換にてサンプリングレートを下げてみてはいかがでしょうか。
検証したわけではないのでできるか不明ですが。下記記事を参考までに。
http://www.xucker.jpn.org/pc/ffmpeg_wav.html

投稿2017/11/02 07:39

n_takapyon

総合スコア443

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0

フォーマットをwavとすると内部が比較的単純なのでちょっと工夫すると自前のプログラムでも作ってしまえると思います。

フォーマットについてはネット上で「wav フォーマット」で探すとそれらしいページが出てきます。例えば

http://d.hatena.ne.jp/uppudding/20071223/1198420222

何もないところからファイルを生成するのは多少面倒ですが、もし何かのソフトを使い元データとして

  • サンプリングレート8000Hz
  • singed/8bit
  • モノラル(1チャンネル)

のwavファイルが作ることができれば、(何か都合のよい言語を使って)そのファイルを読み込んみ、一部だけを書き換え、別のファイルへ出力することでサンプリングレート2000Hzのものができると思います。

wavファイルのフォーマットをみると書き換えなければならないのは以下です。

先頭からのオフセット書き換えるバイト数内容
0x044ファイル全体のサイズ(byte)-8 (A)
0x184サンプリング周波数=>2000にするなら0xD0 0x07 0x00 0x00
0x1C4データ速度 (Byte/sec)=>2000 x 1bytes/sample x 1channel=0xD0 0x07 0x00 0x00
0x284波形データ部分の全サイズ(byte) (B)
0x2CNこれ以降は2000Hzの波形データをこしらえて詰める(C)

元のファイルがサンプリングレート8000Hzだとすると、とりあえずそれを単純に間引きして(C)のデータを作れます。つまり元の(C)の部分にあるデータを1バイトそのまま新ファイルへ出力し、3バイトをスキップして、・・・の繰り返しですね。(4バイトごとの平均を取ってもいいと思います)

なお、(C)がNバイトだとすると(B)にはNが、(A)にはN+0x2C-8が入ります(リトルエンディアンで格納することに注意)

もし望みのソフトが見つからない場合はこんな方法も可能ということでコメントしてみました。

投稿2017/11/02 07:35

KSwordOfHaste

総合スコア18394

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