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iOS11 SafariブラウザでのgetUserMediaした際の音量が大きくなってしまう

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実現したいこと

iPhone iOS11でのsafariブラウザにおいて<audio>で音楽を流しながら、getUserMediaを使って内蔵マイクから音を入力したいです。

発生している問題

getUserMediaでローカルのマイクにアクセスすると、<audio>で流していた音楽の音量が大きくなってしまいます。
デバイスの音量を最小にしても音楽の音量が大きくなってしまいます。マイクへのアクセス前後で音楽の音量が変わらないようにしたいのですが、解決策がわかりません。

該当のソースコード

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>getUserMedia practice</title>
  </head>
  <body>
    <audio id="mymusic" src="mymusic.wav"></audio>
    <button onclick="micOn();">mic on</button>
    <button onclick="playMusic();">music start</button>
    <script>
      function micOn(){
        navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: false })
        .then(function(stream){
          // 所望の処理
        });
      }
      var music = document.getElementById('mymusic');
      function playMusic(){
        music.play();
      }
    </script>
  </body>
</html>

試したこと

試しに、下記のようにマイクにアクセスしたら、音楽の音量を0にするようにしてみました。
PCでは正常に動作しましたが、iPhoneでは音量が大きくなったままでした。
ブラウザからは操作できないのでしょうか。

navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: false })
        .then(function(stream){
           music.volume = 0;
        });


<追記>
そもそもiPhoneで<audio>タグの音量を調節できないのですね。

 バージョン情報

iPhone 7
iOS 11.1.1
Safari 11.0

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回答 1

checkベストアンサー

0

ちょっと試してみましたが、どうやら簡単に解決できるものではないようです。

回避策として思いついたものは、ページロード時にgetUserMediaをダミーとして呼び出すことで最初から音量が大きいままにするということですが、どうでしょうか。

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  • 2017/11/23 22:59

    ご回答ありがとうございます。
    ページロード時にgetUserMediaを呼び出す方法を試してみました。
    たしかに音量を大きいままにすることは可能であり、回避策の一つとして参考にさせていただきます。

    その後も色々と試してみましたが、マイクへのアクセスを許可すると、端末の音量ボタンでは音量を調節することができないようです。
    端末側の問題もあるかもしれないので、しばらく待ってみることにします。

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