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Rendererコンポーネントを取得したい

BitCoin

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投稿2017/10/29 15:21

編集2017/10/29 15:35

Rendererを配列から取得したいのですが

なぜかvirtualButtonMaterial [i] = virtualButtonObject [i].GetComponents<Renderer>();

Cannot implicitly convert type UnityEngine.Renderer[]' to UnityEngine.Renderer'
上記のエラーメッセージが出ます。
ゲームオブジェクトの配列からrendererを取得できないです。
解決方法などあるでしょうか?

C#

1 MonoBehaviour,Vuforia.IVirtualButtonEventHandler { 2 3 GameObject[] virtualButtonObject = new GameObject[3]; 4 public GameObject[] _3Dtext = new GameObject[3]; 5 TextMesh[] _3DtextInstance = new TextMesh[3]; 6 Renderer[] virtualButtonMaterial = new Renderer[3]; 7 // Use this for initialization 8 void Start () { 9 10 for (int i =0 ; virtualButtonObject.Length >i ; i++){ 11 virtualButtonObject[i] = GameObject.Find ("actionButton"+i); 12 virtualButtonObject[i].GetComponent<VirtualButtonBehaviour> ().RegisterEventHandler (this); 13 _3DtextInstance [i] = _3Dtext [i].GetComponent<TextMesh> (); 14 virtualButtonMaterial [i] = virtualButtonObject [i].GetComponents<Renderer>(); 15 } 16 17 } 18}

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karamarimo

2017/10/29 15:36

GetComponents を使用しているということは複数 Renderer Component を持っていることを想定していますか?
BitCoin

2017/10/29 15:47

すいません。複数持っていることを想定していませんでした。
guest

回答1

0

自己解決

GetComponentsをGetComponentに直したらうまくいきました。

投稿2017/10/29 15:47

BitCoin

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